设计方案

时间:2026-07-04 21:00:13 方案

【热门】设计方案6篇

  为确保事情或工作高质量高水平开展,时常需要预先制定方案,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。那么优秀的方案是什么样的呢?下面是小编收集整理的设计方案6篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【热门】设计方案6篇

设计方案 篇1

  为确保"安全年"系列活动的深入开展,保证船舶航行安全,严防各类安全事故的发生,局决定有针对性地开展"航行安全"专项活动。

  一、指导思想

  以"一个加强,三个适应"为指导,以实现"航行安全"为目标,按照"抓安全、重成效"的原则,紧紧围绕《20xx年交通部上海打捞局"安全年"活动总体方案》,扎实有效地开展各项安全活动,确保船舶航行安全。

  二、活动主题

  遵守避碰规则,确保航行安全。

  三、活动时间

  1月1日-12月31日。同时,根据总体方案的要求,局将在第二季度(4月1日至6月30日)重点抓"航行安全"。

  四、活动目标

  通过"航行安全"专项活动的开展,进一步提升船员的安全意识和安全技能,增强遵章守纪的自觉性,努力消除各类安全隐患,确保航行安全,推动打捞安全发展。

  五、活动部署

  此次活动按照局关于"安全年"活动的总体要求,结合沿海雾季特点,遵循"局职能处室监督指导、各单位具体实施"的原则,紧紧围绕影响航行安全的热点问题和薄弱环节,针对船员紧缺,素质参差不齐的现状,以船舶狭水道航行、雾中航行、夜间航行、大风浪中航行为重点内容,大力开展一些生动活泼、内容充实的安全活动。

  (一)开展"学习规章、遵守规章"活动

  1、每个驾驶员自学一次《1972年国际海上避碰规则》、《中华人民共和国海船船员值班规则》、C2S0706《能见度不良航行须知》、C2S0707《狭水道和密集水域航行须知》、C2S0716《船舶值班制度》。

  2、由船上组织一次针对上述所学内容的交流。并对案例材料进行集中学习。案例材料包括:

  "3.22"乌克兰籍拖轮碰撞沉没事故(电子版)

  交通运输部救捞系统《船舶事故案例汇编》20xx-2007

  交通部救捞系统《船舶事故案例汇编》20xx.1-20xx.12

  3、由船长组织,对驾驶员进行一次狭水道航行、狭水道拖带航行为主要内容的安全培训。

  (二)对员工进行安全教育,提高安全认知水平

  1、局组织对船员进行为期2天的安全轮训,包括"增强责任意识,确保海上安全--船舶交通事故案例分析"方面的授课。

  2、使船员安全培训率达到70%,并不断提高培训质量。

  (1)对全体船员开展安全知识培训是一项长期的工作,每一年半为一个培训周期,各相关部门和单位应制定有效措施确保在每个培训周期内达到100%的培训率。

  (2)20xx年度的局船员安全知识培训要力求规范、持续改进。开展培训效果评估,广泛听取意见,逐步提高培训质量和培训的针对性。

  (3)建立船员安全知识培训个人培训档案。

  (4)培训教师要多收集授课资料,精心准备上课内容,并制作成PPT进行讲解;培训内容要增大信息量,教师之间要相互听课。

  (5)使用日常安全检查/审核中拍摄的照片,或借鉴其他单位的资料图片,用图文并茂的'形式来讲课,增强船员的感性认识,提高培训效果。

  (三)继续实施动态安全管理

  坚持关口前移、重心下移,继续对三用船服务、拖航、海上吊装、潜水、半潜驳沉放和维修保养实施动态安全管理,提供岸基地支持和监督、指导。特别要为海上电缆铺设,在渤海作业的抗风浪能力不强的船舶提供气象支持。

  (四)加强现场安全管理

  1、长江口水域、内河航道为危险地段,进入该水域之前,要对潮流、水深、航道、通航密度、可能遇到的危险情况,进行认真的分析、研究,作到心中有数。对于熟悉的航段也不能麻痹大意,保持安全航速、保持系统瞭望是避免事故的重要手段。

  2、由于我局经营业务发展,高级船员比较紧缺,有些驾驶员并没有拖轮、三用船作业经验,所以船长要了解新岗位驾驶员的能力,要多进行监督和指导,在危险、复杂航段应亲自操作。

  3、驳船装载大型构建,必须事先进行风阻力计算,大风到来前安排好拖轮协助锚泊,或采取其他安全措施。

  4、工程船舶由拖轮拖带航行中,双方要明确指挥权,在施工作业前,应制订防台、防恶劣天气预案。

  5、重视雾航安全、夜航安全和锚泊安全。通过保持正规了望,防止碰撞事故;通过正规了望及时发现不点灯的小船和高亮度光源周围不易发现的船舶,保证夜航安全;通过加强值班、备车锚泊等措施,保

  证锚泊安全。

  (五)结合"安全月"开展系列安全活动。

  六、检查总结

  各单位要对活动开展情况,对好的经验和做法进行总结。各单位要以建立安全管理长效机制为要求,以实现航行安全为目标,对好的经验、做法树立典型、积极推广,并将其上升为管理的规章制度,加以巩固和提升。

  各单位要在每月上报的安全工作报告中,对本单位当月活动开展情况进行小结;在第二季度末,对航行安全开展情况进行阶段性总结,并以电子版形式报局安监处。活动结束时,应对活动情况进行全面总结,并于12月20日前以电子邮件形式报局安监处。同时,局将把各单位活动开展情况和信息上报情况,作为年度安全管理考核的一项重要指标。

设计方案 篇2

  活动目标:

  1、了解同伴之间对玩具的喜好。

  2、回用累加的方式计算出同伴对玩具的喜好程度。

  活动重点:

  统计最喜爱的玩具。

  活动难点:

  排列统计结果

  活动准备:

  玩具若干种,幼儿用书《玩具统计表》、彩笔。

  活动过程:

  1、说说最爱的玩具

  “你知道你的朋友喜欢什么玩具吗?你知道我们班上最受欢迎的是什么玩具吗?”

  (猜猜朋友最喜欢的'玩具,介绍自己最喜欢的玩具,看看你的朋友猜对了吗?)

  2、分组讨论最爱的玩具

  (1)教师介绍统计表的用法。

  (2)让幼儿尝试统计喜欢各种玩具的人数,讨论可以用什么方法统计。

  (3)尝试分组记录、交流:(展示个别幼儿的记录方法)

  方法一:可以在桌上放几件玩具,每个人站在喜欢的玩具面前,然后统计。

  方法二:可以用举手、点数的方法统计。

  方法三:可以每个人手里拿一件喜欢的玩具,然后点数统计。

  (4)引导幼儿运用同伴的统计经验再次尝试统计。

  3、集体统计最爱的玩具

  教师在黑板上将幼儿的统计数累加,得出全班的总数。

  观察表格:了解表格的基本形式和记录方法;将分组讨论的结果填入大表格中;统计出每种玩具喜欢的人数,排出“我最喜爱的玩具排行榜”。

设计方案 篇3

  扇横中学“法在我心中”法制教育主题班会设计

  甲:你刚才扮演的是一位见到小偷便上前制止,不顾自己的生命安全的学生,生活中你是否也有过这样的经历?

  乙:生活中的我并没有这样伟大,而且,过去我甚至认为这样做根本不值得,这样做的人是傻瓜,但现在,通过学习法律,特别是观看了《江淮正气歌》之后,我明白运用法律的武器,维护社会正义是全社会的安全,是人人应尽的义务。同时,我也注意到社会上还有一些人仍存在我以前所有的想法,所以,我们需要加大法制宣传的力度,使全社会人人安全。

  甲:你在学习法律之后想做些什么呢?

  乙:也许将来我可以去考做律师!

  甲:哇,律师可是一个不错的职业噢,那你想做一名怎样的律师呢?

  乙:怎样的律师?我要做一名为民解忧的好律师。我想只要我努力了,一定能实现我的梦想。

  甲:是的,只要我们努力了,就能实现我们的梦想,请听歌曲《我的'未来不是梦》

  甲:先来看看我们在校园如何保证自己的安全

  甲:1.不要在教室追逐玩耍

  乙:活动空间狭小、安全隐患多

  甲:2.进出教室要有序、不要推挤

  乙:有序进出,顺利又迅速,推挤容易产生意外,出入也不顺畅

  甲:现在让我们看一起安全事故实例:朝阳市某中学小学部五年级在二楼上课,地震开始时,有一名教师说是地震,学生就惊恐地冲出教师,沿楼梯拥奔逃,其中有两位男同学分别由二楼通道、窗口跳下,两人落地撞伤后,又被人流踩踏致重伤,送医院抢救无效致身亡.

  乙:在走廊奔跑、追逐玩耍容易发生意外,上下楼梯时尽量靠边走、不要奔跑,体育课、室外活动时正确使用运动器材、注意听从老师指挥,注意周围同学动向,不要进入活动范围。

  甲让我们再来了解一下交通安全

  乙:认识交通信号:指挥灯信号,人行横道灯信号,车道灯信号。

  甲:选择适当的交通工具:自行车随时做好自行车的安全检查

  乙:自行车的安全骑法自行车要骑在慢车道上,并且靠路边行驶,通过十字路口时要先停下来,看看左右

  甲:看看图中那些骑自行车的小朋友的行为举止是不是正确?请说出理由.

  乙:乘车时,有序地上、下车,不推挤,车厢内要有礼貌,安静坐好,不要和开车的人聊天,严禁在机动车道下车,骑、坐摩托车要有戴安全帽,提醒驾驶者勿超速.

  甲:在行驶的车厢中,这样做的危险是什么?

  甲:让我们看一下交通安全事故的实例

  乙:1992年1月12日11时40分,在某市区某路转入和桥处,正值下班时间,车多人多,某高中学生见人多拥挤,遍布顾违章,骑自行车越线驶到机动车道内,结果大家可想而知

  甲:1993年4月30日,阳春县马水视频厂司机驾驶大货车由阳江市返回阳春,中午11时行至省道1981线27千米处,阳东县一小学生放学回家,没有遵守:一看,二慢、三通过|的规则,突然横过公路,司机立刻刹车,已来不及,这个学生被撞致重伤,送医院抢救无效死亡

  乙:1994年2月1日14时河口中学学生王某无证驾驶摩托车后面还搭表弟,行至国道321线43千米处,左转弯入河口镇木柿村时,忽遇一辆货车迎面而来。由于两车距离太近,王某技术不良,措施不及,致使大货车左前轮猛烈碰撞摩托车,车厢左侧碰王某的头部,当即死亡,乘搭者亦负重伤.

  甲:最后让我们看看意外事故的防范处理

  甲:遭遇意外时,一定要保持镇定,不要盲目逃生,只有保持冷静的情绪,理智应对,才能有序撤离危机现场.

  乙:若在逃生的图中被推倒在地,失去平衡的话,要设法在靠近墙壁,身体卷成球状,面向墙壁,双手进口置于颈后,这样手指、北部和双腿可能受伤,但保护了最脆弱的部位,我们平时要培养自己保护的意识

  甲:教育孩子不玩火,不玩弄电气设备

  乙:明火照明时不离人,不要用明火照明寻找物品.

  甲:不乱接乱拉电线,电路熔断器切勿用铜,铁丝代替。

  乙:不乱丢烟头,不躺在床上吸烟。

  甲:利用电器或灶塘取暖,烘烤衣物,要注意安全

  乙:不能随意倾倒液化气残液

  甲:家中不可存放超过0.5公升的汽油、酒精、香蕉水等易燃易爆物

  乙:切勿在走廊、楼梯口等处堆放杂物,要保证通道和安全出口的畅

  甲:让我们来看看发生火灾时,应该如何应对

  甲:家中一旦起大火,不要惊慌失措,如果火势不大,应迅速利用家中北邮的建议灭火器材,采取有致措施控制和扑灭火灾。

  乙:发现火灾迅速拨打火警电话119,报警时讲清详细地址,起火部位,着火物质,火势大小,报警人姓名及电话号码,并派人到路口迎候消防车

  甲:家庭成员平时就要了解掌握火灾逃生的基本方法,熟悉几条逃生路线.

  乙:不要贪恋财务,逃命要紧

  甲:受到火势威胁时,要当机立断披上浸湿的衣物,被褥等向安全出口方向冲去。

  乙:穿过浓烟逃生时,要尽量使身体贴近地面,并用湿毛巾捂住口鼻

  甲:身上着火,千万不要奔跑,可就地打滚或用厚重的衣服压灭火苗.

  甲:窗外着火,门已发烫时,千万不要开门,以防大火窜入室内,要用浸湿的被褥、衣服等堵塞门窗缝,并泼水降温。

  乙:千万不要盲目跳楼,可利用疏散楼梯、阳台,前水管等逃生自救;也可以用绳子或床单,被套斯成绳索;仅拴在窗框、暖气管,铁捏杆等固定物上,用毛巾布条等保护手心,顺绳滑下;或下到未着火的接层脱离险境

  甲:若所有逃生路线被大火封锁,要立即退回室内,用打开手电筒,挥舞衣物,呼叫等方式向窗口发送求救信号,等待救援。

  播放《爱我中华》

  甲:在歌声中我们的主题班会将接近尾声。

  几年后,我们将走上社会去实习,在工作岗位上我们更应该时时讲法律,处处守法律;

  乙:我相信,只要我们人人都正作知法守法的公民,我们的社会一定会更美好,我们的祖国一定会更文明;我们的未来一定会更美好!

  甲乙:让我们和未来有约。

设计方案 篇4

  “舞动青春 快乐人生”趣味游戏活动方案 为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春 快乐人生”的趣味活动。

  一、指导思想

  为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

  二、活动目标

  通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

  三、活动主题

  舞动青春 快乐人生

  四、活动内容:

  活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

  (一)二人三足跑

  参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

  游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

  (二)真爱永流传

  每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

  游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

  (三)快乐抱抱爆

  比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

  游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

  (四)袋鼠跳跳向前冲

  比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位

  组员,以速度决定胜负。

  游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

  (五)动物大连蹲

  各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

  (六)踩气球

  当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出。

  (七)抛绣球

  一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的.一组获胜。

  (八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

  (九)三人抱成团

  每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就

  剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  十二、活动要求及注意事项:

  1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

  2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

  3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

  4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

  二〇xx年八月十三日

设计方案 篇5

  活动目标:

  1.知道遵守生活、游戏中的规则。

  2.积极参与集体讨论,共同制定游戏新规。

  3.喜欢游戏,感受遵守规则带来的乐趣。

  活动过程:

  (一)了解生活中常见规则,并知道要遵守

  1.师:在我们平时的生活中有很多的规则需要大家一起来遵守,看,这告诉我们要遵守什么规则?为什么要遵守这个规则?

  (二)导入游戏,引出游戏规则

  1.师:刚才朱老师和你们一起玩了《谁是领头人》的游戏,玩这个游戏要遵守哪些规则?

  这里有一些标志,你们觉得可以用什么标志表示这个规则?为什么选这个标志?

  2.幼儿进行游戏

  小结:在玩这个游戏中,小朋友都能遵守规则,所以游戏才会玩得有趣!

  (三)加入音乐、引入新规则

  1.师:有了音乐,我们要给领头人定什么规则呢?我们可以用什么标志来表示这规则?

  有了音乐我们给亮眼人定什么规则呢?这儿有没有可以表示这个规则的'标志?

  规定的时间到了,亮眼人没找出领头人怎么办?这规则我们可以用什么标志来表示?

  2.第二次游戏

  小结:《谁是领头人》的游戏增加了音乐,制定了新规则,我们的游戏就更好玩了。

  (四)观看录像,再次引入新规则

  师:这样的游戏好玩吗?朱老师幼儿园的小朋友也非常喜欢玩这个游戏,不过他们的游戏规则和我们有不一样的地方哦,我们一起仔细看!

  1.师:他们的游戏规则和你们的有什么不一样?

  2.第三次游戏:分队竞赛

  小结:今天我们在这个游戏中增加了许多新规则,小朋友都能遵守这些规则来开展游戏,玩得很顺利,很快乐!

  (五)拓展规则经验

  师:其实在幼儿园、在生活中还有很多规则需要大家遵守,那我们还要遵守哪些规则?

  小结:我们只有共同遵守这些规则,才能让生活更美好,更快乐!

  活动评价:

  本次活动有三个目标,教师依次从逐个环节,渗透各个目标,达成度较高。每个流程,设计合理,层层深入,环环紧扣,每个游戏从生活入手,由易到难,能体现目标的不同层次,不同个体的孩子在活动中都有一定的社会性发展。教师能够合理掌控时间,使得活动的重难点都有体现,并得以解决。教师态度和蔼可亲,年轻富有活力,孩子们很喜欢,因此,活动中师幼互动较好,但教师应更注重面向全体,让每个孩子都有机会表现自我。

  活动效果及建议:

  从生活游戏入手,精心设计,由浅入深、由易到难,有效促进了孩子社会性的发展。同时大家还就活动中是该让孩子感知困难,还是该让幼儿体验成功提出了不同的看法。

设计方案 篇6

  1.前期对“设计目的”的思考

  2.新建文档,写具体“实现方式”

  一、设计目的

  ——你设计这个系统的目的是什么?

  设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求

  1.1 发现需求:

  几种常见情况:

  ①玩家驱动

  I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:

  “别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求

  “天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”——Pvp需求

  “我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求

  II. 客服反馈&运营反馈

  “chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”

  ②自己驱动

  I. 观察别的游戏:

  比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。

  或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。

  II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不开放后台数据的):

  比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等

  ③老板驱动

  例:

  老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can't you get out!”

  1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求

  好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。

  假设我们观察后台数据,发现:

  xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高。

  那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?

  玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?

  充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?

  假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:

  增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。

  注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。

  二、实现方式

  2.1核心玩法设计

  这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。

  如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)

  2.2列举功能

  核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?

  我习惯的做法是:先做加法,再做减法。

  即:先把所有有益的'功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。

  2.3界面设计

  设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”

  ①目标明确:

  I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。

  II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

  ②操作习惯:

  I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能操作。

  II. 操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复操作也不累。

  ③包装精美:

  I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的,我也希望有前辈来指点一下。

  II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。

  2.4具体规则

  如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。

  把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。

  穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。

  也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。

  主要就是一个“细”字。

  写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?

  2.5优化排版

  策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。

  好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼看到所有关键点,有印象。

  I. 多用图片。

  一般来说,人比较容易记住图片,也更愿意看图片。

  II. 段落清楚分明

  III.多用加粗、字色。

  关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。

  注:最好还是画一张流程图,熟练后不会花多长时间,效果非常好。

【设计方案】相关文章:

【精选】设计方案02-21

设计方案(精选)02-23

(经典)设计方案02-26

设计方案(精选)02-15

[经典]设计方案02-16

设计方案02-04

(精选)设计方案03-09

设计方案(经典)06-07

【经典】设计方案02-13

[精选]设计方案02-19