设计方案

时间:2026-04-01 05:29:50 方案

设计方案10篇(合集)

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,常常需要预先制定方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。我们应该怎么制定方案呢?下面是小编为大家收集的设计方案10篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

设计方案10篇(合集)

设计方案 篇1

  一、Android网络负载请求优化方案

  1.1Android网络优化分析

  一般造成APP卡顿不流畅,数据请求缓慢的网络相关原因有:多网络请求同时异步并发;网络请求的生命周期没有和Activity和生命周期的联动,Activity关闭后也可能某个网络请求还在后台进行;网络请求的优先级处理不合理;重复网络请求;网络数据接口设计不合理;没有设置网络数据缓存;网络请求的图片没有做缓存处理;创建过多的不必要对象,造成频繁GC等。

  1.2APP架构设计

  采用MVC设计模式,逻辑业务,数据和视图层分离。这样在后期改进和个性化定制时不需要重新编写业务逻辑。网络请求框架采用谷歌自己的框架Volley。Volley是FicusKirpatrick在GooogleI/O20xx发布的一个处理和缓存网络请求的库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。Volley提供JSON,图像等的异步下载;网络请求的排序(scheduling);网络请求的优先级处理;缓存,多级别取消请求,和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)。

  1.3Android优化方案设计

  目前Android平台的应用越来越多,基于Android平台的开发者也越来越多。对于手机平台来说,如何在这么小的平台上流畅的运行一个程序变得越来越重要。其中网络负载请求这块是APP性能优化的一个重要的部分。高性能的APP一般网络数据请求效率也都非常的高,体验自然会得到提升。本文从Android平台移动APP的网络负载请求优化入手,分析和设计一个基于APP网络数据请求模块的架构和优化设计方案。在APP的程序中Application里创建一个全局网络负载请求线程池,用于管理整个APP的网络请求,并进行优先级排序处理。单例模式,保证APP全局只有一个网络请求实例,避免创建过多对象,无法管理,耗费系统资源。网络线程池开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的.线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。优先级请求排序策略。设置线程池的核心线程数和最大线程数。所有BlockingQueue都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:如果运行的线程少于corePoolSize,则Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队;如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程;如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。网络请求及时回收,与Activity同生命周期控制。在APP的全局Application里暴露一个添加和关闭回收网络请求的List,用来及时的维护和销毁网络负载请求。这样如果一个Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。这样就做到了多级别取消请求和Activity和生命周期的联动。合理的数据库接口对接设计。在不影响数据库请求效率和负载的前提下,用尽可能的少的接口去为APP提供数据。例如一个APP的界面Activity,尽量用最少的请求获取网络数据。这样少量的网络请求会提升APP稳定性和流畅性。设置网络超时时间和网络请求缓存。对于网络请求如果不设置合理的超时时间,会导致某个请求在服务器没有返回数据的情况下,不停地一直在后台运行,耗费内存,所以设置超时时间会避免这一问题的出现。同时可以根据需要适当设置下网络请求缓存,当重复请求某个接口时在规定的缓存有效时间内,读取网络缓存,可以减少耗费流量和优化速度。设立数据库缓存机制。可以使用内置SQlite进行相应的网络返回的数据进行缓存。优先存储一些固定的信息到数据库,例如用户的永远不会变得信息,如id,性别,出生日期类似的。笼统的说,不变文件的缓存时间是永久,变化文件的缓存时间是最大忍受不变时间。采用缓存,可以进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览。当然缓存的数据需要更新的也要及时更新缓存。设置图片缓存,并且针对列表ListView或GridView等进行优化。图片处理加载在Android开发中经常会用到,图片加载是一个非常耗费内存的,过大和过多就会造成内存溢出。简单的缓存逻辑就是缓存网络图片到本地文件夹,下次重复加载时判断本地缓存是否有,有的话读取本地缓存,没有就重新获取,加载网络图片也是异步处理。图片处理要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。对于一些缩略图和原图显示要处理得当,缩略图显示的地方要讲图片压缩处理合适尺寸。像ListView和GridView这种列表在滚动和停止时要对图片加载进行处理,滚动时停止图片加载工作,停止滚动列表后再进行加载图片数据。这样可以避免滑动中列表卡顿和内存溢出情况。

  二、总结

  对于APP性能方面的优化有很多方面,其中网络方面是一个重要的方向,大部分的APP的数据都是要和网络打交道,所以很好的使用网络请求、根据不同的情况和需求进行变更算法和优化策略尤为重要。良好的优化网络策略会让APP变得更加的快速,体验更加的优秀。

设计方案 篇2

  (一) 晨间活动:

  1、教师热情接待家长和幼儿,询问幼儿身体情况。观察幼儿情绪状况。

  2、幼儿自由选择活动器材进行游戏,教师注意为幼儿增减衣服。

  (二) 生活活动

  学塞衣裤

  活动目标:自己动手学塞衣裤,愿意做力所能及的事。

  活动准备:幼儿已学过塞衣裤儿歌

  观察与指导:

  1、 利用盥洗,进行学习,尝试自己塞衣裤。

  2、 幼儿盥洗,师与幼儿一起念儿歌:

  衣服妹妹真调皮,偷偷跑到外面去。裤子哥哥快快来,拉住妹妹别忘记!

  3、 幼儿自己动手学塞衣裤,师帮助个别幼儿。

  4、 鼓励幼儿自己的事情自己做。

  (三) 区域 活动:

  活动目标:大胆选择喜爱的游戏内容和材料,自主、愉快的进行游戏。

  知道游戏好要将材料物归原处。

  (四) 集体教育活动:体育活动——小小送货员

  一、设计意图

  小班的孩子十分依恋父母,虽然他们进入幼儿园已一个多月了,渐渐适应了幼儿园的集体生活,但情绪时有反复,为了让孩子逐步由依恋父母转向大胆愉悦地参与幼儿园的各 项活动,我们捕捉着孩子在幼儿园生活中所表现出来的兴趣点、热点,如:孩子们特别喜爱娃娃家的小推车,愿意在

  教室里推着玩耍。从孩子们的“热点”出发,以《纲要》中“根据儿童的兴趣、爱好、需要和发展水平,将周围的自然环境、社会环境作为发展儿童的重要资源。”这一精神为依据,设计了此游戏活动。通过活动,力图进一步融洽师 幼关系,让孩子在轻松愉悦的气氛中不知不觉地得到发展。同时,有机渗透各领域发展目标。

  二、活动目标

  1、 愉快地扮演角色,体验自己想办法解决问题的乐趣。

  2、 积极参与游戏,愿意大胆表达自己的感受体验。

  3、 锻炼上下肢动作的协调性,能在斜坡上大胆推车行走。

  三、活动准备

  1、 知识经验的准备: 幼儿有过玩小推车的经验。

  2、 物资材料的准备:

  (1) 场景:小桥、小兔商店、废旧瓶子、盒子等,地上画有大圆圈。

  (2) 幼儿人手一个小推车、音乐磁带、录音机。

  四、活动过程

  开始部分

  1、 幼儿听音乐,推车走路进场。

  2、 幼儿跟着老师做拍手游戏操。(为推车动作做准备)

  基本部分

  1、 教师启发;“我们都去帮小兔送货,送的时候不能撞到其他的货车。”

  2、 幼儿自由活动,教师鼓励幼儿想办法一次多装点货物。

  3、 请小朋友停下来,互相观摩同伴的玩法。

  4、 游戏:帮小兔运货

  (1) 教师讲解游戏玩法。

  (2) 在游戏过程中鼓励幼儿大胆游戏,并激发幼儿用语言表达自己的感受体验。

  (3) 教师对能力强的幼儿鼓励他们多装点货物,对胆小的幼儿,鼓励他们大胆尝试。

  结束部分

  听音乐做歌表演“走路轻轻”幼儿推车回班。

  五、活动延伸

  1、在区域活动、户外体育活动中继续加强训练,根据幼儿的运动水平适当加大难度。

  2、开展家园活动, 亲子运动会。

  (五)小组或个别活动:猜水果

  一、活动目标

  1、认识几种常见的秋天的水果。

  2、能通过触摸辨别水果的.不同之处,发展幼儿的触摸觉。

  3、激发幼儿对事物有好奇心和探究之心。

  二、活动准备

  活动区内放置一个袋子,内装葡萄,苹果、橙子,香蕉等水果,用带子扎紧口。

  三、活动过程

  1、 教师用神秘的口气告诉幼儿:“老师这里有一个大口袋,里面装有许多好东西,你们想知道是什么吗?”

  2、 教师告诉

  幼儿游戏的玩法:把手伸进布口袋里摸一摸,说出你摸到的是什么东西?然后把水果拿出来,看一看是否猜得准确,猜对的,就将该水果放在另外的筐内,猜错的依然将水果放进口袋里。

  3、 在玩游戏的过程中教师要启发幼儿说出他摸到的东西的感觉。如:“它是圆圆的,很象皮球”等。提醒幼儿不能把布袋打开用眼睛看。

  (六)操节活动

  一、幼儿在老师带领下,动作有力、有节奏地听音乐做模仿操。

  二、在做操前检查幼儿衣着情况,准备好隔汗的小毛巾。

  (七)户外活动

  活动目标:喜欢参与游戏活动,体验游戏的快乐。

  材料与环境创设:小推车、娃娃、小房子、大皮球、摇椅、爬爬虫等

  活动过程:

  1、 自由选择:幼儿自由选择各种户外活动进行游戏。

  2、 自主活动:利用幼儿眼的自然环境让幼儿自主开展各种活动,体验游戏的快乐。

  3、 自发交流:幼儿愿意和同伴、老师说说游戏中快乐的事。

  备注:提供毛巾提醒幼儿在活动中使用;根据天气情况、幼儿活动情况调整幼儿的活动量、衣着。

  半日开放音乐游戏(一)

  (一)寻找“蜂王”

  适合年龄段:5岁~7岁

  游戏准备:

  1、先在全体幼儿和家长中选出一位“寻找‘蜂王’的人”。将他蒙上眼睛,暂时隔离在一边。

  2、再从其他家长或幼儿中选出一位“蜂王”,并向其他人明示。

  游戏开始:

  1、“蜂王”和其他人坐成半圆状,“蜂王”随着音乐做各种身体动作。其他人注意“蜂王”的动作并与之保持一致。

  2、在“蜂王”带领大家做游戏时,“寻找‘蜂王’的人”注意观察大家的动作并找出游戏中的“蜂王”。其他人在观察学习“蜂王”的动作时,要注意掩护“蜂王”不被寻找的人发现。

  参考乐曲:《野蜂飞舞》作者:里姆斯基·科萨可夫(出处:《幼儿园活动整合课程——音乐教育资源配套磁带·大班》江苏电子音像出版社南京师范大学出版社出版)

  (二)照魔镜

  适合年龄段:5岁~7岁

  游戏准备:

  全体家长和幼儿对乐曲熟悉,明确哪些是单数乐句,哪些是双数乐句。

  游戏开始:

  1、一名教师和全体家长面对面站好。单数乐句,教师做某一方位的动作,家长在偶数乐句做出与教师相反方位的动作。可以先做手部动作,熟悉玩法后,加入下肢动作,加大游戏难度,还可以有上下肢组合动作。幼儿在旁边监督,并要负责挑出表现最好的家长。

  2、以家庭为单位,家长和幼儿面对面站好,重复上面的游戏。家长先做动作,幼儿做相反方向动作。双方可以自由交换角色。

  3、被挑出的家长带领全体家长和幼儿一起玩这个游戏。

  参考音乐:《墨西哥草帽舞》(出处:《世界名曲·七》海文音像出版社出版)

  (三)神奇的门

  适合年龄段:5岁~7岁

  游戏准备:

  1、制作一扇卡通门,质地不要太硬,以免游戏中出现危险。

  2、游戏前对幼儿说:我们要经过一扇神奇的门,走在前面的人总是能够顺利通过,当音乐停止时,门就会关上,还没有通过的人就撞到门上了。

  游戏玩法:

  1、第一遍音乐:全体家长和幼儿站在一排,教师甲面对大家,带领大家随音乐做动作,教师乙站在最左边和其他人一起跟着做动作。在音乐间奏处,全体游戏者向左转,教师乙成队首,教师甲则站到队尾。大家在教师乙的带领下随音乐边做动作边向前穿过“门”。在音乐停止时,还在“门”后的所有人做碰到“门”倒地的动作。

  2、第二遍音乐:前面游戏中第一个倒地的人面对大家站好。即兴创编各种动作带领大家做。间奏处,游戏玩法同前。

  游戏说明:

  游戏可以重复多遍。

  参考音乐:《Hokey Poke》

设计方案 篇3

  设计意图:

  我班正在进行《春天悄悄话》的主题活动,经过一段时间的知识铺垫,幼儿对春天的特征已有一定的了解。但如何让幼儿更好地感受大自然因为季节的变化,而呈现出不同的美丽景象呢?如何更好地吸引幼儿的注意力,引发他们的好奇心呢?基于上述两点原因,我设计了本次语言活动《三只小兔》。

  活动目标:

  1.幼儿从故事中了解一年有四个季节。

  2.幼儿从看看、说说、玩玩中感受四季的鲜明特征。

  3.幼儿在游戏中巩固知识,并体验到战胜大灰狼的快乐。

  活动准备:

  春夏秋冬四幅图画、字卡、手偶(小兔、大灰狼)、音乐《春天》、《郊游》,绿色、彩色、黄色、白色衣服各一。

  活动过程:

  随音乐《春天》入场

  一、手偶导入

  师:咦!谁出来玩了?

  (出示手偶三只小兔)

  师:喽!是三只小兔。

  师:(清唱)蝴蝶姑娘飞来了,蜜蜂嗡嗡叫,三只小兔一跳一跳又一跳,哈哈!它们玩得真开心。

  师:糟糕,谁来了?(出示手偶大灰狼)

  师:大灰狼想干吗?

  (故事语言:大灰狼看见小兔馋得直流口水,他说“我要把小兔全吃掉”)

  师:三只小兔该怎么办?

  (引导幼儿遇见危险知道躲藏)

  师:小兔快点躲起来。

  二、故事讲述

  1、(出示春天的图画)

  师:小兔躲哪儿?这幅画里你看到了什么颜色?在哪些地方看见的?你知道这是什么季节吗?

  师:春天,山坡绿了,树叶绿了,小兔穿了什么颜色的衣服?

  师:大灰狼找到了小兔吗?

  师:为什么?

  (引导幼儿说出小兔衣服的颜色和春天景物的颜色是一样的)

  师:春天,山坡绿了,树叶绿了,三只小兔穿上了绿衣服。大灰狼找不到小兔……。(教师用故事中的语言进行小结出示春天的字卡。)

  师:给聪明的小兔鼓掌!

  2、师:蜻蜓姑娘飞来了,青蛙呱呱叫,三只小兔一跳一跳又一跳,哈哈!它们又出来玩了。(清唱)

  师:糟糕,谁又出来了?

  师:大灰狼想干吗?

  师:小兔该怎么办?

  师:快,小兔躲起来。

  (出示夏天的图画)

  师:小兔躲哪了?这幅图里有什么?什么颜色?

  师:对,有红色、绿色、蓝色、黄色,这么多颜色,我们可以用一个词来形容:彩色

  师:到处开满了彩色的花,这是什么季节呢?

  师:夏天,山坡上开满了彩色的花,树上开满了彩色的花,小兔穿上什么颜色的衣服?

  师:大灰狼为什么找不到三只小兔?

  师:夏天,山坡上开满了花,树上开满了花,三只小兔穿上了花衣服,大灰狼找不到小兔。

  师:给聪明的小兔鼓掌!

  3、(出示秋天的图画)

  师:小朋友,你知道这是什么季节吗?

  师:我们一起来看看吧!

  师:这幅图里你看见了什么颜色?从哪些地方看见的?

  师:山坡上的草变黄了,树上的果实变黄了,树叶变黄了从树上落了下来,这是什么季节呢?

  师:秋天到了,三只小兔一跳一跳,又一跳,哈哈!它们又出来玩了。

  师:大灰狼又想吃小兔了。

  师:小兔应该躲哪?它穿了什么颜色的衣服?(引导幼儿根据小兔衣服上的颜色来躲藏)

  师:请小朋友帮它躲起来。

  师:大灰狼找得到小兔吗?

  师:为什么大灰狼找不到小兔?

  师:秋天,山坡上的草变成了黄色,树上的果实变成了黄色,三只小兔穿上的黄衣服,大灰狼找不到小兔。

  4、师:咦!这是什么季节呀?

  师:你从什么地方看出来的?

  师:冬天,下了大雪,山坡和森林一片白茫茫。

  师:这么冷的天,小兔会出来玩吗?

  师:小兔天天锻炼身体好。

  师:糟糕,大灰狼又想吃小兔了。

  师:又请小朋友帮小兔躲起来。

  师:大灰狼找得到小兔吗?

  师:它为什么找不到小兔?

  师:冬天,下了大雪,山坡和森林一片白茫茫,三只小兔穿上了白棉衣,大灰狼找不到小兔。

  3、教师小结:

  师:找呀找,找呀找,大灰狼找到了三只小兔吗?

  师:一年四季,春夏秋冬,大灰狼总也找不到小兔。

  (用故事中的最后一段语言进行小结)

  我们一起来听听这个故事《三只小兔》。

  4、问答游戏

  师:小兔子在春天穿了什么颜色的'衣服?小兔子在夏天穿了什么颜色的衣服?小兔子在秋天穿了什么颜色的衣服?小兔子在冬天穿了什么颜色的衣服?

  三、游戏体验

  教师在活动室四周放置绿色、彩色、金黄色、白色四件衣服,请小朋友扮演小兔,进行故事情景表演。

  师:我们一起来玩小兔和大灰狼的游戏吧。

  师:请小朋友当小兔出来玩,如果大灰狼出现了,小兔要赶紧。。。?躲在哪?

  师:看,这里有绿色的衣服、彩色的花衣服、黄色的衣服、白色的衣服。

  师:不同的季节要躲进不同颜色的衣服里,如果穿错了衣服,大灰狼就会把你抓去狼堡哟!

  开始游戏(旁白:春天到了,山坡变绿了,小兔子出来玩了,四个季节依次交替。放背景音乐《郊游》,)

  四、活动放松

  师:哈哈!我们用自己的机智勇敢战胜了大灰狼,一起来庆祝吧!(让幼儿随着《春天》的音乐自由舞动。

设计方案 篇4

  1、科目名称:建筑设计(二)

  2、适用专业:非建筑学专业方向

  3、命题原则

  以非建筑学专业本科毕业生所能达到的方案设计能力为标准,建筑规模适宜,类型为常见小型民用建筑,功能组成有一定的综合性,功能空间的'形式与尺度应简洁,基地环境应具体。

  4、命题形式:3小时快题设计

  5、命题单位:建筑城规学院

  6、考核要点

  ⑴、功能与空间组织能力:功能分区、流线组织、交通空间尺度与序列;

  ⑵、形体处理能力:建筑立面造型、比例尺度、细部设计;

  ⑶、建筑技术处理:通风采光、保温隔热、构造设计;

  ⑷、设计基本规范:疏散楼梯数量、疏散距离与宽度;

  ⑸、合理处理建筑与基地环境的关系;

  ⑹、表达正确性、规范性与艺术性。

  7、参考书目

  ⑴、张文忠.公共建筑设计原理(第四版)[M].北京:中国建筑工业出版社,20xx.

  ⑵、崔艳秋等.房屋建筑学(第二版)[M].北京:中国电力出版社,20xx.

  ⑶、同济大学等四院校编.房屋建筑学(第四版)[M].北京:中国建筑工业出版社,20xx.

  ⑷、崔艳秋等.房屋建筑学课程设计指导(第二版)[M].北京:中国建筑工业出版,20xx.

设计方案 篇5

  一、系统概述

  随着科技的发展,以往单一的教学方式逐步被改善。多媒体教室以多渠道的教学内容呈现方式,将理论教学和直观教学有机的结合在一起,调动学生的多种感官参与学习,提升了教学的质量、提高了教学效率、扩大了教学规模。

  第一代完整的多媒体教室由图像显示系统、音响系统(功放、音箱、麦克风)、集中控制系统等几部分组成。形成一整套由视频、音频、动画、文字等多种媒体表现手段的教室,其最大特点是将多媒体计算机技术与常规电教手段相结合,既有计算机多媒体,又能充分利用幻灯机、投影片、VCD、DVD等到电教软件。由幕布构成的显示系统在教学应用中都存在一定的使用缺陷,。投影效果较差,如果观众的观看环境是教学等较光亮的场合,由于来回光路都会受到光干扰,图像就会变得模糊甚至颜色出现失真,若再把投影幕的反射偏差考虑在内的话,效果是很难让人满意的,由于使用幕布,只能显示,不能在幕布进行各种操作会使教师学生之间失去互动性,难以发挥教师在课堂上的主导作用和学生的主体作用。

  第二代多媒体教室以多媒体计算机为核心,由实物展示台、投影机、交互式电子白板、DVD机、展台、音响设备等多种现代教学设备组成。第二代是由交互式电子白板取代幕布,交互式电子白板是一种教育辅助人机交互设备,它可以配合投影机、电脑等工具,实现无尘书写、随意书写、远程交流等功能。从硬件原理上来说,交互式电子白板融合了大屏幕投影技术、精确定位的测试技术等。相比第一代多媒体教室,第二代最好的优点在于实现人机交互,教师可以在白板上随意书写。由于还是采用投影技术,使设备的使用受光的影响,当光线较亮时,显示效果会失真且模糊。

  第三代多媒体教室以多媒体计算机与背投为核心,由实物展示台、音响设备等多种现代教学设备组成。多媒体显示系统由高亮度、高解析度的高清数字光显构成;完成对各种图文资讯的大屏幕显示。具有高清晰、怀闪烁、零辐射,超宽视角、不受外界光线干扰的优点;并可简单接驳电子白板、手写屏、计算机、视频展台等设备,轻松构建多媒体一体化教学环境。由于教室一般比较大,所以需要大屏幕的显示,而72英寸大小的DLP背投能够更好的适用于不同大小的教室,它的超宽视角可以使坐在第一排最边上的同学也能够看清屏幕上的内容。使用光显背投克服了光源的因素,从而由背投构成的.多媒体教学方案越来越受到教育用户的关注。

  二、系统组成

  1)视频、数字展示台。

  它可以进行实物、照片、书本资料的投影,是一种非常实用的设备。它不单独使用,只能输出视频、数字信号,由多媒体投影机来投影。

  2)多媒体投影机。

  多媒体投影机是整个多媒体演示教室中最重要的也是最昂贵的设备,它连接着计算机系统、所有视频输出系统及数字展台,承担视频、数字信号输出成像的重任。

  3)多媒体计算机。

  多媒体计算机是演示系统的核心,大多数数学软件都要由它运行,而且在很程度上决定演示效果的好坏。

  4)视频输入系统。

  它包括录像机、DVD机等,其视频信号由多媒体投影机投影到屏幕上。

  5)音响系统。

  包括麦克风(有线或无线)、功放、音箱等,用以输出音频信号,其配置可根据教室空间大小和人数的多少来定。

  6)中央控制系统。

  由于多媒体演示教室中使用了多种数据、视频音频设备,要完全用好这些设备对上课的教师来说有一定的难度。中央控制系统用系统集成的方法,把整个多媒体演示教室的设备操作集成在一个平台上,所有的设备的操作均可在这个平台上完成,使用者无须对单个设备进行操作。

  三、系统功能

  1)本系统可通过大屏幕投影机清晰适时的向学生演示:

  a计算机信号(校园网络)、CAI教学软件及制作好的课件;

  b.实物展示台的实物、文字、图形、图片、幻灯片及照相底片;

  c.DVD,影牒机上的教学节目以及有线电视等其它视频信号。

  2)快捷智能中央控制系统全图像的监视,简单易用的单层控制界面可以让您灵活的控制以下设备:投影设备,音响设备,计算机,环境灯光,屏幕,窗帘等,具有预监、播放、控制等功能,帮助您节省更多的时间,人力和物力,有效的提高工作效率。

  3)举办各种多媒体会议

  4)在周末播放电影等文艺娱乐节目,并可以举办中小型的文艺演唱会,充分利用资源,丰富学校的课余文化生活。

  5)教师用高保真无线话筒授课,减轻授课中的疲劳,特别是在上集体课时更为突出,可以在课堂的任何地方进行授课,使教师和学生溶为一体,对培养高素质的学生及教学质量的提高起到事半功倍的作用。

  6)通过视频展示台的场景摄像功能监控会场。

设计方案 篇6

  一、 课题的提出

  21世纪是知识经济的时代。创新是这个时代的主旋律。在这个时代中,科技的突飞猛进、社会的日新月异以及人类的多元发展使教育面临着新的挑战和选择。作为基础阶段的小学教育,要更好地顺应时代发展的需要,就必须不断总结反思教育的成败和得失,不断更新教学观念,不断创新教育机制,不断规范教学行为,尽可能地为未来一代人的发展提供最优化的教育保障。

  课程是教育的核心,课堂教学是教育的主阵地,实现“课堂教学的创新”是体现“教育创新”和“创新教育”的永恒主题。在新的课程理念指导下,如何更好地落实新课程的目标,是学校的工作重心。新的课程改革纲要的核心宗旨是“使教育更好地关注人的发展”,因此,探索“创新性的课堂教学”理念和运行方式就显得尤为重要。

  课堂教学是教学领域中诸多因素的矛盾统一体。研究和实践“创新性课堂教学”是实现课堂教学优质高效的关键所在,也是实施“以培养创新精神和实践能力为重点”的素质教育的必然保证。我们学校于20xx年5月启动课题《小学创造性教育研究》,并取得了一定的阶段性研究成果。在研究过程中,我们把研究的重点定位在探索创造性的课堂教学上,我们对“创造性地教”“创造性地学”以及“创造性教学”,不论在理论探究上,还是在操作措施上都进行了有效的研究,也总结提炼出了课堂教学改革的“三大原则”和“三大模式”(“三大原则”即:教师要做到“三有三不”——有强烈的创造意识,有灵活的创造头脑,有坚韧的创造意志;不迷信书本,不迷信权威,不迷信已经取得的经验。学生要做到“三于三不”——乐于发现问题,善于研究问题,敢于解决问题;不盲目随从,不思维定势,不满足于已有的结论。教学要做到“三能三不”——能引导学生探究,能鼓励学生尝试,能激发学生超越;不死板僵化,不保守封闭,不囿于统一的规格。“三大模式”即:自主活动式教学模式,尝试探究型教学模式和问题发现法教学模式。)纵观整个研究过程,应该说,我们在教学理念上初步实现了创新,也在操作层面上进行了尝试;然而对课堂教学诸环节的研究尚未形成较为完善的运行体系,对课堂教学全过程的优化尚未形成较为具体的操作框架,尤其是在新的课程理念下,值得我们重新审视“研究流程”.为此,我们确立了“十五”期间的研究课题“小学创新性课堂教学研究”.一方面体现课题研究的阶段性和发展性,另一方面使研究更为深入、更为具体、更为实在。从而,进一步彰显“让校园成为创造的乐园”“让教学充满创造的活力”“让师生成为创造的主人”的鲜明办学理念和科研特色。

  二、 概念假设和理论依据

  小学创新性课堂教学是体现“育人为本”思想的,适应新课程思想的,面向“培养学生创新精神和实践能力”要求的,富有创造性的课堂教学理念和可操作性举措。其“创新性”表现在两个方面:一是课堂教学的目标指向是富有创新性的,即它所面向的是学生的智慧发展,在人才观、质量观和价值取向上与传统的教学观念有明显的突破;二是课堂教学的运作流程本身是富有创新性的,即在教学过程中对教学要求的建构,教学内容的组合,教学策略的选择,教学评价的调控等方面形成独特的个性,从而突破传统教学的模仿性和程式化。

  确立以上概念假设的理论根据是:

  1、创造性教育理论。我们把“创造性教育”看作是与“传习性教育”相对应的,面向人的全面发展和个性解放的教育,它着重在于通过施教者本身创造素质的提高和创造性从事教育教学活动,培养学生的创造意识、创造力和创造性人格。

  2、智慧文化理论。这种理论认为,人最关键的是具备创造性的智慧,教师的天职是点燃学生的所有智慧,鼓起学生的所有热情,同时充分地培植学生的成就欲、使命感和“天生我材必有用”的自信心。这种理论认为,只有能够彰显“解放智慧”的教育,才是有效的教育,才称得上真正意义上的富有创新的教育。

  3、教育学、心理学的一般原理和“新课程纲要”的基本理念。我们的教育必须根据社会对人才的要求,依托课程的知识体系,符合学生的生理、心理特点和成长、发展规律。“新课程纲要”更强调“围绕人的培养目标”来确定和实现教学目标。这就要求我们从原有的教学框框束缚中解脱出来,追求崭新的教学境界。

  三、 研究的对象与方法

  (一)研究对象:本课题着重研究“新课程纲要”所规定的,本校所有年级的所有课程。同时以语文、数学学科、艺术类课程及综合实践活动为突破口。

  (二)研究方法。

  1、文献研究法。通过广泛吸收和借鉴国内外先进的教育理论与教学经验,更好地为创新性课堂教学理念的构建提供理论支撑,更好地实现老师们的观念创新。

  2、行动研究法。坚持理论联系实践,强调研究的'探究性和可操作性。坚持边实践、边探索、边研究、边总结,并做到总结成果和推广运用相结合。

  3、个案分析法。不断地收集典型教师的典型课例及课中的典型教学细节,从中发掘和提炼科学有效的实施举措,及时予以推广。

  四、研究目标

  1、通过研究,探索与新课程纲要相适应的具有本校特色的教学资源体系。

  2、通过研究,努力实现课堂教学的全面优化,并力争体现出我校创新性课堂教学改革的个性,探索一条符合素质教育要求的富有学校特色的课堂教学改革之路。

  3、通过课堂教学的优化,使学生真正在课堂教学中“感受过程,习得规律,发展智慧”.

  4、通过组织教师参与研究,整体提升教师的文化业务素质、教育教学能力和教育科研水平,使老师们真正成为智慧型的有创新精神的教师。

  五、研究内容

  此课题研究涉及课堂教学的全过程,主要内容包括:

  1、创新性课堂教学观念的研究。着重根据新课程的理念,通过学习和研究先进的教学理论,解决老师的观念问题、认识问题和从事研究的指导思想问题。

  2、创新性课堂教学目标的研究。着重研究不同学科教学目标的优化,以及学科之间教学目标的整合。此项研究着重探索教学目标的整合性、多样性和有效性。

  3、创新性课堂教学内容的研究。着重研究课程资源的开发、整合和教材内容的综合运用,语文学科着重研究“课外阅读”材料的遴选,口语交际论题的拟定和综合性学习途径的开辟。数学学科着重编制“数学实践应用”的辅助材料。综合实践活动着重建立整体的内容框架。

  4、创新性课堂教学策略的研究。这一方面是课题研究的重点内容,着重探索教学过程中教学结构、教学方法、教学模式、教学手段的选择运用,着重处理课堂教学里面教与学的关系问题,着重探索“研究性学习”问题。

  5、创新性课堂教学评价的研究。着重研究对学生学习方式、学习水平的科学评价,试图探索新型的学生评价机制;对老师课堂教学方案设计、角色定位、学习环境营造和教育技术运用的综合评价,试图根据不同的学科的特点制定“一堂好课的评价标准”.

  6、创新性课堂教学环境的研究。着重对课堂教学的物化环境、制度环境及人际环境对学生学习的影响进行研究和分析,创设良好的课堂教学氛围,发挥环境的隐性功能。

  以上六方面的内容均需确立相应的子课题,由课题组成员分工承担相关子课题的研究,有些方面的研究还要根据不同年段、不同学科的特征,再分解三级子课题进行研究。

  六、保障措施

  1、设立“小学创新性课堂教学研究工作室”,明确课题组成员的分工和职责,落实子课题负责人。

  2、建立总课题研究和子课题研究台帐资料。采用文字、图片、声像等多种形式收集过程性资料。设立课题管理小组,定期检查研究进展情况。

  3、落实相关经费,建立科研专项基金,保证研究活动、教师培训和成果总结推广所需费用的落实。

  4、积极争取上级教科部门的关心支持,经常邀请教育专家和有经验的教师来校指导;积极向市内外有关学校辐射,与相关学校开展协作研究,取人之长、补己之短。

  5、明确各项规章制度、落实相关奖惩制度,保证课题研究的正常开展。

设计方案 篇7

  一、活动策划说明

  1、活动形式:

  全城“爆价”(商家优惠总动员,已合作商家+意向合作商家)单品特价爆款特别推荐;

  “金主”品牌(十大“门类截杀”各选2家,如:299买卫浴、399买瓷砖、499元买橱柜,线上集齐30户意向需求即开杀!凡参与本活动钻石级商家可线上资源消耗2-3万元,或其它级别商家现金8000-12000,活动期间可享受365推广补贴,配“门类选购攻略”+“专项产品现场测评”+论坛截杀活动帖置顶、家居宝滚图推荐等)

  抄底价格大PK(门类优惠排行榜),“双十一”给你好看!

  2、活动目的:通过线上炒作的空前影响力召集所有意向装修网友,为商家吸纳意向订单,同步消耗重点商家合作资源,服务全体商家的同时,为公司带来实际市场效益。

  3、活动推广:活动推广周期为一个月(每周2-3个门类开展线上截杀),期间,确保平台宣传资源“海陆空”多线联动,资讯分门类主题炒作推广、社区业主论坛及QQ群话题邮件覆盖,家居宝“截杀对对碰”专题推荐等持续强推。以O2O线上展会的形式呈现商家双十一特惠活动,以实地探店、专访的稿件为辅助突显商家在价格、品牌、质量等方面的.独特之处,同时重点突出商家的优惠政策以及网友的特惠专享。

  4、活动亮点:

  亮点一:“截杀爆款对对碰”(优选十大门类累计20个品牌商家,分为“烈火队”与“紫云队”两大品牌阵营,进行性价比360度点评,兼截杀意向客户蓄水);

  亮点二:单身装友“时光胶囊”,对在家居网上报名的网友进行小小的奖励,例如成功脱单的网友携伴侣在活动期间到相应门店购买成功后拍照合影,登记相应信息,来年的光棍节再携带伴侣前去即可获得一定的现金返还或礼品赠送;而仍然单身的网友也可私Q“南京家居公众微信X”留言,工作人员将留言内容填写明信片,该明信片将于20xx年11月11日寄达留言人。

  二、活动执行与推广

  1、稿件采写

  选取二十家有代表性的商家进行采写,可以通过选购攻略、测评等形式来包装商家,涵盖的方面包括企业理念、售后质量、产品口碑、价格优势等方面,“火队”商家主攻价格攻势;“云队”商家主攻服务质量,侧重点不同,稿件风格不同。

  2、微信同步推送

  公众微信平台每日微信推送,开放截杀报名与产品点评投票通道,让网友选择自己心仪的品牌,双十一结束后可以从参与的网友中抽取幸运网友,赠送礼品。

设计方案 篇8

  教学目标:

  1.学会本课9个生字和9个词语,认识6个字。

  2.正确流利地朗读课文。

  3.理解课文内容,知道王二小是为了帮助八路军消灭敌人光荣牺牲的小英雄。教育学生热爱小英雄,学习小英雄。

  教学重点:

  重点是通过课文学习,知道小英雄王二小是如何机智、勇敢地和敌人作斗争的。指导学生正确、流利地朗读课文,识记本课生字。

  教学难点:

  难点是有些词语学生不容易理解。

  教学过程

  一、复习检查。

  1.指名读,齐读,做到有感情地读,然后思考,沙洲坝的乡亲们为什么要在井边立块石碑?碑上写着的字是什么意思?

  2.指名背诵课文。

  二、分析、记忆字形。

  1.出示以下生字,让学生找出它的形近字:

  井——升 刻——该外——处

  比较每组生字有什么不同讲给大家听。(让学生从字的音、形、义的不同讲给大家听,字义的区别让学生组词即可)

  2.还剩几个字没记?你用什么方法记忆它呢?(用已有的数笔画、结构分析、谜语、部件等记忆生字的方法去识记)强调:“念”上边不是“令”。

  三、观察位置,指导书写。

  1.要求观察字形的笔画在田字格中的位置,讲一讲,其他同学动笔描一描。

  2.教师示范书写,指导一个让学生写一个,要求一气写成。

  四、巩固练习。

  1.填空:本课中四个独体字是______表示动作的字有______。

  2.给生字组词:(落笔)

  井( )刻( )外( )

  开( )该( )处( )

  挖( )念( )乡( )

  忘( )立( )主( )

  3.听写下面词语。

  地方 很远 上面小村子

  刻着 一口井 井旁边

  板书:

  一、导入新课

  第8课《小八路》讲的是一个勇敢的、爱学习的小八路。今天我们来学习一篇讲儿童团小英雄王二小机智勇敢地和敌人作斗争的课文。(板书课题)

  你们知道什么是儿童团吗老师告诉你们:抗日战争时期,中国共产党在解放区建立的少年儿童的组织,叫儿童团。参加儿童团的孩子叫儿童团员。下面,我们一起来学习儿童团小英雄王二小的故事。

  二、初读课文

  1.借助汉语拼音轻声读课文,要看清拼音,读准每个字的音,先自己认真读一遍,再同桌互相交替读、听,纠正读音。读过以后,在课文中画出生字,找出不理解的词语。

  2.标出自然段的序号。

  三、检查初读情况

  1.出示带注音的生字词卡片。先读生词,再读生字。用齐读、开火车读的方法,检查生字读音,提醒学生注意“王”的韵母是后鼻音。“常”的声母是翘舌音,韵母是后鼻音。“军”、“前”、“面”三个字的韵母都是前鼻音。

  2.指名按自然段朗读课文,注意纠正读音和指导长句子的停顿。

  四、教师范读(或放朗读课文的录音)

  讨论:课文讲的是一件什么事(只要意思大体上说正确就行。)

  五、理解课文,指导朗读

  1.指名朗读第1自然段。

  2.出示投影片(或挂图)。提问:王二小正在干什么(板书:放牛、放哨),理解“放哨”。

  3.“放牛”和“放哨”两件事同时做,书上用了什么词把它们连起来(用“一边……一边……”连起来。王二小又放牛又放哨,两件事同时做。这么做不耽误放牛,更重要的`是借放牛做掩护,帮助八路军放哨,监视敌情。)

  4.指导朗读。

  王二小/是儿童团员。他常常一边放牛,一边帮助八路军放哨。”要读出赞扬的语气。

  5.轻声自由读第2自然段。

  讨论:敌人为什么叫王二小带路(敌人走到山口迷了路,敌人以为王二小是个放牛娃,而不知道他是给八路军放哨。结合学生看过的影视片,理解“扫荡”。

  6.指名朗读第1、2自然段。

  7.学生轻声自由读课文第3、4自然段。着重提示理解如下几个问题。

  (1)哪个词语最能体现王二小机智勇敢的精神(“顺从”是听从的意思。“装着顺从”是假装听从。这是为了让敌人想念他。这样就能把敌人带进八路军埋伏圈,然后消灭掉。)

  (2)“埋伏圈”是指周围有八路边埋伏的地方。“四面八方响起了枪声”,说明周围都是八路军,敌人被包围了。

  (3)为什么称王二小是小英雄(他为了帮助八路军消灭敌人而光荣牺牲了,所以称他是小英雄。)

  8.指导朗读。

  “王

  二小装着顺从的样子/走在前面,把敌人带进了/八路军的埋伏圈。”加点的词要重读。要表现出王二小暗中喜悦的心情。

  “突然,四面八方响起了枪声。敌人知道上了当,就/杀害了……”要读得低沉,表达出沉痛、惋惜的心情。

  9.齐读第5自然段,要读出八路军取得战斗胜利喜悦的心情。

  六、朗读全文(齐读、指名读)

设计方案 篇9

  一、 理论基础:

  我们为新进客服人员提供适应环境的服务,这些服务建立于以下理论:

  1.职业发展理论——从发展的观点来探究职业选择的过程,研究个体职业行为、职业发展初步阶段和职业适应性的指导理论。

  2.舒伯的生涯发展理论——依照年龄将每个人生阶段与职业发展配合,将生涯发展阶段划分成成长、试探、建立、保持和衰退五个阶段,从而提出一个更为广阔的新观念——生活广度、生活空间的生涯发展观,交织出个人独特的生涯类型。

  3.职业联系理论——职业与职业之间存在必然的联系性,新员工应尽快掌握不同的对自己工作产生的影响的联系,从而能够加强自身与各部门之间的`工作交流。

  二、总体计划:

  (一)活动主题:融入苏宁大家庭

  (二)活动目的:让初入职场的应届毕业生能在最短的时间内适应苏宁环境,高效完成任务

  (三)活动地点:苏宁电器商场

  (四)活动时间:20xx年3月2日——20xx年3月 16日

  (五)参与主体:新进客服人员

  (六)辅助人员:前台,物流,安装等部门人员

  三、具体计划:

  (一)活动前期计划:

  (1)统计参加的人员,并与相关人员取得联系,确保活动能顺利进行。对于不能参加的人员,做好登记,及时补入人员名单。

  (2)邀请其他部门派出一到两位代表作为嘉宾参加活动。

  (3)购买活动需要的物品,布置好活动现场。

  (4)在活动开始前一个小时内到达活动场所,做好最后的各项部署工作。

  (二)活动过程:

  第一次活动(20xx年3月3日)

  第二次活动(20xx年3月5日)

  第三次活动

  四、经费预算:

  五、注意事项

  (一)招募组员

  1、从人事部取得客服部新进员工的联系方式,及时通知他们参与,在活动前作最后一次活动参与人员确认,对于不能参与的要做好登记。

  2、活动前联系组员,通知活动时间。

  3、活动人数少量不足时,可以由志愿者填充。

  (二)安全问题

  1、在活动前,社工要提醒每一个参与者,活动时要听从引导者的安排,不要擅作主张。

  2、准备的游戏活动社工要事先做好安全评估。

  (三)活动气氛不够活跃

  1、活动带领者要熟悉活动的流程、规则,同时有一定的主持经验。

  2、活动带领者要首先准备好几个应对冷场现象的方案以备急用,调动现场气氛。

  3、其他社工要配合活动带领者,调节气氛。

设计方案 篇10

  一、教学目标

  1、认知目标:对比学习制作抱枕的方法,以及掌握抱枕的材质编辑与配色技巧。

  2、能力目标:让学生通过学习,循序渐进地掌握知识,完成教学任务,从而培养学生自主

  学习的能力,增强学生的创新意识和思维拓展。

  3、情感目标:让学生在不断探索中激发求知欲,激发兴趣,并变兴趣为动力。 4、过程方法: 通过学生欣赏、感受、体验、思考、讨论、评述的方式进行课堂学习与操

  作,不仅是让学生掌握操作方法,更重要的是培养学生的原创设计能力以及丰富的想象力。

  二、教学策略

  1、教法选择: 课件的启发,演示,操作,讨论,互动,小结 2、学法引导: 展示完成的渲染图、欣赏、讨论、评述、思考和实践

  3、预习导学: 先要学生充分预习,教学不能打无准备之仗,面对新知识点和软件的运用,

  学生首先得拥有自主学习的.主动权,和自主体验的情感体验权。我安排了两个方面的预习:(1).复习上一节课所教抱枕的三种制作方法,并思考探索其他制作方法。(2).收集有关抱枕与沙发搭配的效果图片。 三、教学重点:掌握抱枕的制作方法及配色设计技巧。

  四、教学难点:掌握抱枕的配色设计技巧。

  五、教学准备:紧扣教学大纲,熟悉教材内容,认真构思整个课堂教学设计方案,写详细的备课笔记及电子教案,多媒体设备,相关的图片资料的收集,动画制作。

  六、设计理念: 抱枕与沙发的配色设计关系到家具外观的好坏,给人的第一印象。有些设计公司或者家具行业更是高新聘请具有配色能力的设计师来为家具进行配色设计,那么可想而知配色设计这个环节及其重要。我们作为职中的教育者,在平时教学内容必须重视并讲授这些技巧,以缩短学生与企业的就业零距离。

  七、学生分析: 本课的教学对象为家具专业2年级的学生,在专业技能上,学生对本专业

  的了解刚刚起步,在设计上,学生可能会出现迷茫,无从入手。因此教师要有意识地引导学生不仅在专业技能上掌握3DMAX的操作,而且对家具设计乃至整个家具行业的了解,以及提高学生自主设计的能力,而不是成为制图工具,家具企业不只需要绘图员,更多地是需要有独特见地以及有设计思维的设计师,那么教师有义务培养学生成为这样的人才。

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