信息技术教学反思

时间:2025-09-09 10:14:56 教学反思 我要投稿

信息技术教学反思

  作为一位刚到岗的人民教师,课堂教学是我们的任务之一,对学到的教学新方法,我们可以记录在教学反思中,那么问题来了,教学反思应该怎么写?以下是小编精心整理的信息技术教学反思,希望能够帮助到大家。

信息技术教学反思

信息技术教学反思1

  小学信息技术课程的教学策略主要聚焦于课堂实践的具体指导方式,其侧重点并不在于学科领域内的教育理论,而是更偏向于方法论的研究。这与教学方法的概念有所不同,后者是一个更为广泛的概念,涵盖了多种实施教学活动的.方式和手段。

  教学策略指的是教师在授课时所运用的教学手段与方法,以及在教师引导下学生参与学习的模式。这些方法包括但不限于观察、实践操作、实验探索、小组讨论、问答互动、讲授知识、解释说明、阅读文本、反复练习、教学游戏活动、信息发布会、报告展示、经验分享会、竞赛活动、艺术作品鉴赏、角色扮演等。

  教学法作为教育实践的理论提炼与指导,是在特定教学理念指引下,对高效教学策略的归纳与总结。它涵盖教师与学生在实现既定教育目标时,围绕特定教学内容,共同参与的一系列活动的模式、操作流程、步骤、工具与技巧的集合。教学法位于方法论领域,其构建基于社会学、教育学、哲学、心理学等多学科理论基础之上,旨在通过灵活运用这些理论来优化教学实践。在遵循某一教学法框架的课堂实践中,教师能够根据自身设备条件、学生能力水平以及个人专长,创造性地整合多种教学方法,形成适应性教学程序,以期达到最佳教学效果。这正是“教有其法,却无固定之法”的含义所在。尽管教学法本身是可借鉴、模仿并反复实践的,但在不同教师手中,运用同一教学法时,具体的实施方式却展现出丰富的多样性与个性化色彩。

  教学法是教学活动中的基本方向、路子,教学方法是达到方向、路子的手段。

  在我们的教育实践中,信息课的教学方法通常包括以下几种:1. xx讲授法xx:这是一种传统的教学方式,教师通过口头讲解、板书或多媒体展示等方式向学生传授知识。2. xx任务驱动教学法xx:这种方法强调通过设定具体任务来引导学生主动学习,鼓励学生在完成任务的过程中探索新知,培养解决问题的能力。3. xx主题探究教学法xx:在此方法下,教师围绕特定的主题组织教学活动,鼓励学生通过自主研究、合作讨论等方式深入探究主题内涵,促进知识的深度理解和综合运用。4. xx应用教学法xx:这种教学法注重理论与实践相结合,通过实际操作、项目实施等方式让学生将所学知识应用于解决实际问题中,强化实践技能和创新能力的培养。

信息技术教学反思2

  信息技术五年级上第六课——“应用图片”

  在本节课中,我的引导以及讲解过多,这就直接导致了学生想得少,说得少,这与我们所倡导的“以学生为主体”是不协调的。我是一个新老师,对于上课的时间以及节奏总是掌握不好,总是认为学生回答不上来问题所耽误的时间是一种浪费,所以对于新知识以及难题我总是不想让学生来回答,而是自己在上面讲解。其实,这是一种很错误的想法,第一,让学生说的过程中,是让学生对所学知识在脑海中整合的过程,这并不浪费时间;第二,学生回答问题是站在学生的角度来想问题并且进行表达,这样其他学生能够更好地理解;第三,让学生回答问题可以检测他们的`掌握情况,使教师心中有数。总而言之,让学生多想多表达,是十分有意义的,我以后一定要做到以学生为主。

  应该更加入手的让学生进行自主式学习,这样可以使学生在学习目标的指引下,通过“尝试操作”,自主探究学习。在这个过程中,学生是教学的中心,教师在整个教学过程中起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,培养他们的分析问题、解决问题的能力,也培养了他们的独立精神和协作品质。采用“任务驱动法”、“演示法”、 “半成品教学”等教学方法,为学生创造自主探究学习的平台,使学生主动愉快的学习。运用图像、文字等多种媒体进行教学,吸引学生主动地去学习,提高教学效果。自主探究法、小组互助法,培养学生自主学习合作互助的能力。模拟情境体验、感受,在模拟的情境中,提高学生的审美观,有利于提高学生学习兴趣。

信息技术教学反思3

  年近五旬,已快到知天命之年,对电子产品的使用反应越来越慢,课堂上依然是选择使用自己熟悉的PPT课件,但是接到学校信息技术2.0项目优秀课例遴选通知时,我还是决定挑战一下我自己。我必须让自己跳出舒适区,迎接信息技术带给课堂和我本人的挑战。事实证明,这次挑战我还是很有收获的。

  首先,对阅读课的教学,我的设计和方法是有效的。

  本着帮助学生有效解决学生阅读问题的原则,我选择了一节阅读课。之所以选择这个课型,是因为《英语课程标准》要求老师在教学中要教会学生一定的阅读策略。比如:能根据上下文和构词法推断、理解生词的含义,能理解段落中各句子之间的逻辑关系,能使用guessing ,predicting, skimming, scanning等获取信息的能力。从整个授课过程来看,这些学习策略在课堂中教学中都得到了很好地应用,达到了预期的目的,使学生掌握了一定的.阅读策略和阅读方法,也实现了学习目标。

  其次,实现了信息技术与英语学科教学的有效融合。

  我发现无论在教室还是在录播教室,优盘上的课件相关的链接都有可能出现打不开的情况,但是利用科大讯飞公司的畅言智慧课堂教学系统,就可以避免这种情况的出现,于是我联系了科大讯飞的孙老师,让她教会我如何使用智慧课堂备课,将课件上传到我的云资源,在备课时加入进去,就可以实现课件和教材的自由切换。点击“同步”修改后的课件就可以直接存在云盘里。这些极大地提高了课堂效率,也让学生很容易跟上老师讲课的步子。对于重点问题,可以采用聚焦+放大的方法强调,突出效果,直接在白板上圈点批注,非常直观。而且音频可以直接点击课本,就可以出现声音,不需要在课件中建立超级链接。视频不受电脑程序的限制,可以随时打开。让我充分感受到技术带给课堂的方便。

  第三,这次录课让我纠正了很多小毛病。

  第一次使用录播室的自动录播系统录课,当看完自己的录像时,才发现自己在讲课中有太多的小毛病:撸袖子、摸鼻子、哈腰、驼背、挤眼等等。录像课就像照妖镜,能让我随时发现自己的不足,让我知道自己该从哪方面去纠正自己课堂上的“不良行为”。

  第四,这次录课让我学会了三个新技术。

  备课时使用智慧课堂,让我学会了云备课。录课时由于录播时的设备调试时不到位,要么是教师图像不完整,要么是学生拍摄不全,我一次一次和录播教室的技术老师沟通,竟然学会了录播教室里录播系统的调试和数据设置。一周之内我竟然从一个小白成了录播教室录播系统的熟练使用者,这是一个很大的进步。录完课要进行后期编辑和剪辑,我又在信息中心李莉的老师帮助下学会了使用快剪辑编辑视频。年近五十再学艺,两周之内解锁三项新技术。我对自己很满意。

  教育就是一场修行,课堂就是我们的修炼场,科学技术带给教育太多的冲击与改变,注定我们每个人都要在信息技术的浪潮里学会冲浪。我愿意通过自己的努力,让信息技术更好地融入英语课堂教学,为学生带来更好的上课体验。

信息技术教学反思4

  学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表此刻爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高教学效率的目的。

  “授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学资料中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。

  在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的用心思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上用心思维,从而在师生、学生间用心思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的潜力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体主角,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。

  这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选取的权力,选取方法是自由的.。建立多向的交流环境,学生能够问教师,也能够互讨论,还能够查资料来解决。我们能够明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自我的了

  这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自我的选取到自我感兴趣的知识,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自我给自我的作品打分,学生的诚实、信心也是我所教学的体现。

  教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不容易。你能够尝试着课前先告诉他们透过本堂课的学习能够解决哪些问题,把这个结果透过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们也许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多交流,可能会更明白他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。

  总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的高兴,也是我的成绩的认可,当然还有很多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望老师用知识去浇灌。

信息技术教学反思5

  本学年,由于初中信息技术教材全面改版,对信息技术课堂教学提出了新的要求,经研究决定在张店七中召开了初中信息技术教学研讨活动。活动流程如下:通过两节研讨课,让老师们了解了这种教学模式的流程及实施环节。通过徐姬娜老师的主题发言,加深了老师们对“基于项目的学习”教学模式的认知,并在这种新形势下,如何开展信息技术教学有了一定的思考。参加完这次活动,我的收获与思考如下:

  1、新教材更容易提炼课程的重点、难点,“项目指导”即课程重点知识,而“技术实验”环节就是课程的难点知识,易于指导老师们把握教材。

  2、要善于思考,根据自己学校的实际情况,选择适合自己特点、现状、学情的教学方式、学习方式。教学模式不要拘泥于一种,多种多样,但落脚点要放在课堂的自主有效性上,这是课堂的根本所在。

  3、基于项目的学习教学模式主要体现在让学生自己去学,自己去做,通过“做”来达到掌握知识的目的。但在这个过程中,如何扎实课堂知识?教师在这个过程中,如何做好引领、指导、观察(知识的掌握情况)与考察(知识的掌握程度)?这是老师们值得思考的地方。

  4、基于项目的学习教学模式,在教学中,一定要做好教学内容的界定,技术指导要准确。我们是信息技术课,不要偏离了大方向,削弱技术的教学,强化了其他方面的体现,让信息技术课变为了综合实践学科的课程。

  5、基于项目的学习教学模式下的课堂,项目选题要好好设计,不要只局限于教材,可能根据实际情况自拟选题。

  6、基于项目的学习教学模式下的课堂中,学生的表现是很重要的一个方面,在整节课中,要通过以下几个方面对学生进行培养和指导,如何培养和指导有待老师们进一步的思考。

  (1)做:如何让学生全身心的投入到课堂中?“兴趣”是关键,让学生乐学,我们应该从哪些方面入手?

  (2)说:这种教学模式的课堂结束时都会产生一个作品或系列作品,这需要学生进行作品的展示,展示的过程,要引导和指导好学生把作品说清楚,不仅是作品结果的展示,更要把学习过程、学习心得展示出来,说清楚道明白。如何有效的培养学生的语言表达能力?

  (3)表现力。既然需要展示,如何激发学生的表现欲望,愿意把自己的成果进行共享、展示?

  (4)小组协作:这种教学模式提倡小组协作,通过小组协作达到最终的学习效果。怎么引导、指导小组协作的'有效性?

  7、课堂结束时产生的作品可以是多种多样的,什么方式更适合于课堂主题的体现,就应用哪种方式。

  8、教学过程可以采用多种方式,比如吴老师的课程设计是:小组同选一个课题,小组成员相互借鉴学习,用一节课共同完成一个选题,然后一个微项目通过几节课来完成相应的学习。每个学生对每一个选题进行充分的实践和学习,这种方式适合于比较复杂的选题设计。又比如牛老师的课程设计是:小组成员分别选择不同的选题,在实践习后进行小组交流学习,然后互换选题,一节课每个学生学习完所有选题,这种方式适合于比较简单的选题设计。

信息技术教学反思6

  信息技术课是技术课,目的是培养学生技能。同时这种技能不是计算机本身,而是使用计算机去处理信息的技术和能力,是适应信息化社会的必备技能。高中的信息技术课不是专业的计算机课,它以提升学生的信息素养为宗旨,强调通过合作解决实际问题,要充分考虑学生的个性差异、充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展高中技术性课程与学术性课程协调配合,最终的培养目标是:培养有创新精神和实践能力的,适应信息时代发展需要的合格的公民。

  信息技术课堂教学过程中要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的能力的培养,强调以学生为主体的信息收集,处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造"宽松,主动,愉悦"的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈下高中信息技术教学设计的几点体会:

  一、转变教育观念,树立育人的教学观和学生自主学习的现代教育观

  旧的教育观念就是由教师通过讲授、板书以及教学媒体的辅助,把教学内容传递给学生或者灌输给学生。老师是整个教学过程的主宰,学生则处于被动接受老师灌输的地位。在这样一种结构下,老师是主动的施教者,学生是被动的外部刺激接受者即灌输对象,媒体是辅助老师向学生灌输的工具,教材则是灌输的内容。要打破以前以学科知识为中心的教学观,树立育人的教学观和学生自主学习的现代教育观。教师在教学过程中应与学生积极互动、共同发展,要处理好传授知识与培养能力之间的关系,注重培养学生的独立性和自主性,引导学生质疑、调查、探究,在实践中学习,促进学生在教师指导下主动地、富有个性地学习。教师应尊重学生的人格、关注个体差异,满足不同学生的学习需要,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生的学习积极性,培养学生掌握和运用知识的态度和能力,使每个学生都能得到充分的发展。

  二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率

  在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的`智力。如在学习excel时,学生对于excel基本操作,如,计算、排序,图标等操作,在老师的指导下能轻松完成。但是通过布置一个任务(学生考试成绩的统计汇总及分析),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现"教师为主导,学生为主体"教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设计。

  三、构建"主体—互动—探究"的教学设计,激发学生创作兴趣

  在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见,看法,实现相互交流,学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。

信息技术教学反思7

  本节课是frontpage20xx软件使用的一节典型的技能学习课。学习的主要技能目标是:掌握网页制作的基本方法:文字、图片、动画及表格的相关操作。

  以往的网页制作课,在教学过程中过于注重技术的操作步骤和效果实现,而未将技术实现的应用价值附加其中,学生每节课按老师所讲进行简单模仿,造成遗忘率高并且在进行综合应用时(建立个人网站)学生不能很好地将所学内容迁移应用到自己的网站制作中。

  本节课,教师从课例研究的视角出发,在遵循学生的学习心理、注重激发学生兴趣的前提下,运用建构主义理论,本着“以学生的发展为本”之理念,将操作技能的学习融合于网页制作之中,让学生在“做中学”,缩减了教师的讲解,以便给予学生更充裕的时间进行自主学习。

  通过对本节课的课例研究,有下列收获:

  一、任务的设置要有针对性,满足学生的需求

  在初步分析学生情况时,设置了以下两个层次的'任务。

  第一个任务是基础任务,利用模板完成主页面设计

  第二个任务是创造性任务,至少做一个子页面并要求利用表格布局并保持主页面的风格,且与主页面建立超链接。

  经过“大路论坛”中专家和同行的讨论,认为考虑太全面,课时太紧,任务量大,且易加大两极分化。

  同时在对学生进行调查研究发现:学生不喜欢利用模板完成主页面设计,认为缺乏个性,无法自由发挥。在此基础上教师重新设置任务,改为利用表格布局完成子页面的设置。

  为让学生尽快地明确任务要求,在课前分发学生自评表。根据学生做的情况来看,本节课的教学目标基本实现。

  二、强化教师的引导作用,指导学生自主学习

  教师在巡视过程中发现,有些学生喜欢直接问教师该怎么作,而不愿意通过教材、帮助文件获取解决办法并进行尝试。因此教师在学生提问时,如果是能够通过查找资料或运用迁移解决的问题教师不直接回答,提醒学生自己找答案。而对于一些拓宽的知识,如艺术字在网页中如何使用,则给予解答。教师将更多的时间用于观察学生做的效果,及主动发现学生是否需要帮助,及时调整课堂进度,使操作熟练的学生有事可做,进度慢的学生能够及时获得帮助。

  三、从整体把握教材,不为备一节课而备一节课

  信息技术课的每个模块从横向上看是互相分隔的,但是从纵向看又是相互联系的。需要教师对教材进行整体把握,从全局的角度考虑如何将每个模块联系在一起。

  本节课所使用的文字和图片素材,是信息检索时学生根据自己的兴趣和爱好从网上下载,并根据教师的指导按信息管理的方式分门别类的存放。多媒体信息加工时,学生利用已有的相关素材设置了动画,为本节课提供了动画素材。文字信息加工时,WORD中的小报制作为信息的规划设计提供了认知基础。

  一节精心设计的课,并不总能能保证学生长久的兴趣,教师唯有从整体把握教材,注重前后知识联系,精心构思教学设计,逐渐让学生体会技术的附加价值,从而提升学生的信息素养。

信息技术教学反思8

  一、在信息技术课中让学生学什么,信息技术课的目标是什么?

  是教会学生word,excel掌握技能为主,还是学会方法,接触别的软件,上手容易?或者是两者兼而有之?

  信息技术是一门虽年轻但不断在发展和更新的学科,教师一方面要教学生学会信息技术的基础知识,比如什么是信息,信息的分类和采集,计算机硬件组成和软件使用基础与互联网的应用,另一方面要交给学生获取以上知识的方法。如果前者是授人以“鱼”的话,后者是授人以“渔”——学会如何获取新知识比学会使用已有的知识更重要。

  举个简单的例子,只要教会学生使用资源管理器,学生学Word 时对其标题栏、菜单栏、工具栏等内容和剪贴、复制、粘贴等操作就会比较熟悉。学会了Word 后学Office系列办公软件就比较容易上手,当然,以后学其它软件也就比较容易了。因为基于Windows 的程序的“标准”界面都是由标题栏、菜单栏、工具栏,工作区和状态栏等几部分组成的,而菜单栏几乎都是由文件、查看(试图)、编辑、工具(选项)、窗口、帮助等菜单组成。所以,只要比较系统地教会学生使用一个常用的软件,学生学其它软件就不会很难,现在很多新的软件大多不过是在常用软件的基础上对功能进行了扩充罢了。

  当然,作为信息技术教师,在教学上不一定对全体学生都作“一视同仁”的要求,有些学生或家庭条件比较好或对信息技术比较感兴趣,对教学大纲要求的.知识大部分都掌握了,我们只要让其加强理论的学习,然后对其作更高的要求,比如教这类学生网页设计、初级编程等,并作为代表本校或本地区参加学科竞赛的候选人,进行高标准高质量的培养。当然,这可能要老师付出额外的时间,也不是每个老师都必须要做的事情,主要还是看我们信息技术教师对学生的责任心和对职业的挚爱情感。

  二、如何教好信息技术课

  1、提高学生的主动参与意识。

  情景的创设充分激发了学生的学习兴趣,教学中,如果总是教师讲、学生听,学生情绪容易疲劳,也容易养成上课就等着老师教的依赖心理。情景的创设使学生觉得新鲜有趣学习更有兴趣。身份的改变使学生对学习的最终目的有了进一步的明确,采用任务驱动教学模式,每节课“老板”都要求“职员”完成一个具体任务,学生在思想上就有紧迫感。在学习中,学生会遇到很多问题,要求有的问题可以通过阅读教材解决,有的可以同学间相互交流、讨论,有的则可以向教师提问。在教师讲解过程中,学生就不再是被动地接受,更是出现了学生主动提问题的好现象。这样的教学,完全打破了“教师一言谈”的局面,同时由于教师主要是方法上的指导,学生有更多的时间具体操作,很多功能不再是教师手把手地教,学生容易体会到自己探索的成功感,可以充分激发学生的学习兴趣,调动学生学习积极性和主动参与意识。

  2、使学生更易掌握教学内容。

  采用任务驱动教学模式进行教学,教师教学和学生学习都是围绕如何完成这个具体的任务进行。教师教学思路清晰,学生学习目的明确,更容易掌握学习内容。比如在计算机教学中有一节内容是讲word中的图文框、文本框、图片、自选图形的使用,按任务驱动教学模式不是孤立地介绍各部分的概念、作用和操作方法,而是将所有内容设计为“制作贺卡”这一具体的任务。首先,教师通过电子教室先广播一张做好的贺卡给全班同学。同学们看到这张精美的贺卡,头脑里有一个初步的完整的印象。这时候,教师再分析这张贺卡的结构,哪部分是图文框,哪部分是文本框或自选图形,哪些地方各部分之间可以相互之间替代,哪些地方各部分不能相互替代等等。通过教师的分析,学生对图文框、文本框、图片、自选图形等概念就有了直观的认识。接下来教师再讲哪里需要插入、哪里需要修饰美化等,具体操作方法让学生通过书本、同学交流讨论去摸索或提问解决。然后在学生操作了一段时间后教师在讲解操作一遍,一方面让做好的学生去证明自己的成功,另一方面让还是不太明白的学生去掌握它。这样教学,学生学得快、学得牢。而且由于教师备课时教师事先做过一遍,对学生可能出错或易混淆的地方容易把握。教学时,重点难点突出,而且授课顺序就是制作贺卡的顺序,这是符合学生的认知规律的。不论教师教还是学生学,整个教学过程都显得条理清楚、层次分明、顺理成章、轻松自然。

信息技术教学反思9

  信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。因此在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力。下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:

  一、作为教师应提高自身的素质,不断充实自己

  现在信息技术日新月异,新课程的实施,素质教育的发展及教育信息化的推进,作为信息技术教师,我们自己应该不断充电,不断用新的知识来武装自己,从而充分挖掘学生的潜力。教师要给学生一碗水,自己要有一桶水,才能轻松解答学生提出的各种各样的问题,才能不断向学生介绍信息技术发展的最新前沿,才能激发学生跃跃欲试的心理,令学生在学习过程中对教师心服口服,从而轻松调动学生主动学习的积极性,让学生对信息技术的学习成为一种自觉的行为。

  二、巧妙设计教学任务,采用任务驱动式的教学过程

  在教学过程中,信息技术教师应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要接受的`知识。让学生带着真实的任务学习,从而让学生拥有学习真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学习的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

  三、坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构

  在新课程理念指导下,建立和谐的师生关系也很重要,教师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑去面对每一个学生,从而拉进师生之间的距离,尽可能让学生感觉到教师平易近人、和蔼可亲,让他们轻体松愉快地投入到学习中来,有什么问题才会及时地提出来,师生双方才可以及时交流。教师应不断地分析学生的感受,做学生的良师益友,与学生建立民主平等的关系。在教学过程中的每一个环节都把握好“度”,营造一个和谐的课堂,为学生创造轻松、开放、自主的学习环境,让教师在和谐中诠释教学,让学生在和谐中建构知识,从而在学生心目中不断提升教师自身的魅力,让自己的课堂散发出灵性的光辉,爱学生,尊重学生,让学生对老师产生喜欢的感觉,从而达到“亲其师,信其道”的效果。作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学习,不断提高自己的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能达到理想的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  课程改革中,教师不能再采用“满堂灌”、“填鸭式“的教学方式,转变那种妨碍学生创新精神和创新能力发展的教育模式。让学生从被动地接受式学习转变为主动地获取知识。教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研,让学生成为学习的真正主人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、积极性和创造性。教师设计一些问题,要把握好教学进程的坡度,在教学实践中认真分析学生的基础和需要,针对不同的学生因材施教、分层教学,让学生试着自己去解决,在自身实践中体会和提高。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学活动中,关注全体学生,而不是个别学生,教师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构,充分体现教师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。

  四、把枯燥的理论上得轻松风趣,激发学生学习的热情和兴趣

在教学过程中,教师应尽可能地选择一些贴近生活的实例,学生容易理解也容易引起学生的共鸣。在信息技术教学中,学生学习的知识类型多种多样,学生在学习信息技术这门课程时,往往喜欢上机操作课,而不喜欢上理论课。其实,在课堂教学中,我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,教师在讲解时,可用风趣的语言,贴近的比喻,引用身边的事件来引起学生的兴趣和认可。比如我在上“信息无处不在”这块内容时,通过举例:校园的铃声告诉我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们可以吃饭的信息,通过这几个身边的小事情,学生踊跃发言,让学生轻松地掌握了信息的概念及信息的载体,也让学生可以举一反三。用好的比喻,贴近生活的例子,激发了学生学习的热情和兴趣,教师可以把理论课教得轻松,学生学得愉快,让学生感受到计算机世界的五彩缤纷。

  五、建立和谐的师生关系,大力加强放手教学

  一位教育家说过:“儿童的智慧就在他们的手指尖上。”如果我们忽视了信息技术课的最大特点是让学生上机动手操作,而只是照本

  宣科“讲解”教材,那么,“新课标”提出的培养和发展学生的能力,调动学生的积极性和创造性就会成为一句空话。为此,我们在教学中应该加强放手教学,做到尊重学生的个性发展。教师在完成了既定任务的情况下,要放手让学生主动接触各种“游戏”自主“娱乐”以及鼓励学生做自己想做的事,教师适时指导或回答学生的一些问题即可。这样就能让学生学得轻松愉快,主动性得到发挥,个性和创造系性得到发展,并且还弥补了教学内容的不足。知识可以由教师传授给学生,也可以指导学生自己探索发现。现代信息技术环境的最大特点之一就是“虚拟”环境,在虚拟环境下学生可以大胆试验,甚至“闯荡”,从中总结经验,学习技能,许多计算机迷就是这样闯荡出来的,可以说,只有信息技术才能够给人们提供这样的自由学习环境。通过长期实践使我们感觉到,与其说计算机技能是“教”出来的,不如说是“学”出来的。所以我认为,信息技术教学应该尽快实现“以‘教’为主向以‘学’为主”的转化。信息技术中许多东西不是讲懂、听懂就能解决问题的。现代应用软件系统都很庞大,也不可能处处由教师讲解,更重要的是面对开放式软件环境,进行创造性工作和学习的能力。软件的各个单一功能可以用传统方法进行教学,但是应用能力却需要自己通过实践进行自己建构。“以‘学’为主”的教学活动中应该充分考虑不同层次学生的学习情况,通过学生之间的交流活动,使不同层次的学生都能够达到意义建构的效果,从而可以在一定程度上避免寻找教学“零”起点的困难。“以‘学’为主”的教学活动应该是一个互动性和随机性很强的过程,教师应该根据实际情况,充分构造师——生、生——生互动的环境,使更多的人获得意义建构的机会,不应该死守预先制订的教学计划,控制课堂局面。

  总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

信息技术教学反思10

  备好课是上好课的必要条件,反思备课又是备好课的前提,所以,要提高课堂教学效益,就必须反思对备课的认识。在课程改革的今日自主、探究合作性学习已经是新课标倡导的必须学习方式之一,课堂中真正体现了以学生自学为主体,教师为主导的新的课堂教学结构,经过联系自我的课堂教学实践,针对信息技术学科的特点,进行了以下的教学反思。

  信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程。教师课堂教学的设计、环节的策划、安排并不等于教师一人唱独角戏,要善于引导、组织学生自主、探究合作性学习。不但要引导学生把每节课的知识体系、脉络把握好,还要让学生在掌握理论知识的前提下,在实践操作中对理论知识加以实践、验证。所以要求我们信息技术教师注意以下方面:

  一、自主、探究合作性学习

  学生是学习的主人,在教学中我们的学习方式应在理论联系实际的基础上来学习,科学设计,合理组织学生在合作中学习,在小组中构成“我教人人,人人教我”的`良好合作学习风气,真正发挥成员在小组中自主、探究合作学习的作用。同时也要根据学生的知识水平及基储学习本事、性别等差异在小组中进行人员的合理分配,使每个小组成员之间构成互补。教师要始终把学习的主动权交给学生,学习的过程能够有不一样的想法,尽量让学生自我做主张,在小组学习中构成齐心协力对付困难的合作风气,对于学困生,引导他们从团体中寻求帮忙。培养学生合作学习的好习惯,培养学生认真思考、大胆发言的良好习惯,为学生供给良好的创新空间,在促进学生自身发展的同时,自主、探究合作性的学习本事也会大大提高。

  二、多鼓励学生,学会欣赏学生

  一切为了学生,关注每一位学生的发展,让每一位学生都有提高,体验到成功的快感。作为教师,我们要尊重学生的人格,还要学会去赞赏学生。在上机操作过程中,难免会出现样那样的错误。就要求我们耐心加以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的氛围,样不但真正让学生提高了自我的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。使我们得课堂井然有序。

  三、精心处理教材,分层次教学

  初中生易受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏耐心。在整整一节课的时间内,总要求他们安安静静、规规矩矩地按照教师的要求做是很困难的。那么,如何坚持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标,值得我们思考。

  我认为首先要研究教材,精选资料,对容易的知识点的讲解可粗略一些,让学生自学也未尝不可;对难度较大的资料要想办法化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,要让学生多动手。学生对动手操作十分感兴趣。如果整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中。所以要合理安排时间,让学生多动手,样才能把他们的注意力集中在课堂上。在上机资料的选择上,也要注意难易结合,有时候采用同样的练习,基础好的学生由于认为太简单在操作的时候就粗心大意,而基础差的学生有时又认为太难做不出来,样“一刀切”常常效果不佳。时候布置不一样的任务,就能到达较好的教学效果。要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,样既节省教师的教学时间,也给学生更多的练习机会和知识技能。

  四、教学方法多样化,培养学生自学本事

  如果总是采用单一的教学方法,在短时间内可能效果不错,但长期下来,学生便会慢慢地失去兴趣。信息技术课一般采用“任务驱动,学案导学”模式教学,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、请一名学生试着演示或学生自我看书学习,注意引导学生自主学习和探究学习,鼓励优生辅导差生。在此基础上,再由教师点拨关键点。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,样的效果很好。另外,将书本中的例题和练习相结合,提出典型的问题,以小组为单位组织讨论,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践经验。

  以上点滴的反思,是经过教学活动摸索的,在今后的教学工作中,还要坚持不懈的用新理念、新知识来不断的充实、完善自我,不断反思,提高自身的教育、教学水平。

信息技术教学反思11

  在教学《美化文章》一课,我采用“以学生为主体,演练结合”的教学模式取得了很好的效果。

  课堂上,我首先把学生带入了老师变“小戏法”的情境中,用形象生动的文字跳动变化吸引学生的注意力,同时,展现漂亮的艺术字,这些字有的形状不同,有的颜色不同,有的带有阴影效果,有的带有三维效果,学生们看到这么多漂亮的字,兴趣很浓,争先恐后地说出了自己的`想法:

  “老师,这么漂亮的字是怎么做出来的?”

  “我们能学会吗?”

  “我想做出别的样儿,行吗?”

  学生们的声声提问,道出了他们强烈的求知欲。这时,我因势利导,提出教学内容,要求以小组为单位,互相探讨,提出:“你学会多少就汇报多少,看那组同学的方法和别人的不一样?”

  这一番话真的起了作用。“学会多少就汇报多少”,不拘一格,给学生留下更多的自由空间;“看那组同学的方法和别人不一样?”则具有挑战性,大大调动了学生探究知识的积极性。教室里呈现出积极参与、主动思考、热烈交流的景象,学生的精力都高度集中在解决问题上。

  看书时,同学们神情专注,在字里行间寻找答案;讨论时,有的学生边说边操作,有的还指点比划,唯恐被人听不动;交流时,各小组同学各抒己见,展示自己的学习成果,仿佛他们就是小小电脑专家。

  自学后的自由发言,积极踊跃: 有的说:“单击‘插入’菜单,选‘图片’中的‘艺术字’调出艺术字库窗口,在窗口中选一种式样,单击‘确定’,出现‘编辑艺术字’对话框,在对话框中输入文字,然后单击‘确定’在文章中就出现了漂亮的文字。”

  有的说:“老师,我不是那样做的。那样操作太麻烦,我发现工具栏中有一个图标,它是插入艺术字小按钮,我一单击它,就出现艺术字库窗口,这样很方便。”

  有的说:“我按alt+i,弹出插入下拉菜单,也可以找到图片—艺术字。”……

  对于艺术字工具栏上各个图标的功能的学习,学生们的兴趣更浓了,我首先出示了一个“锦囊”的图标,吸引学生的注意了,学生个个想来亲自打开锦囊,探究里面的内容,当发现“艺术字工具栏”时,他们个个瞪大眼睛,小手不停地操作着,变化着艺术字的形状、颜色,领悟着计算机神奇的功能,做出了一件件成功的,具有创意性的作品。

  这次教学,学生始终处于在强烈的学习兴趣中,不断探讨,不断创新,生动、形象的课件,为学生的学习创造了条件。

信息技术教学反思12

  信息技术是一门技术性和实践性很强的学科,富有创造性,这就要求我们避免空洞繁琐的讲解,将操作技术与学生生活息息相关的内容联系起来,对于学生而言,将教学目标简化成一个个具体的任务也是最好的学习方法,让学生在任务中学习。“在任务中学习”是我这堂课设计的核心。从一开始的“如何是自我介绍更有个性”探索如何利用背景等工具来使自己的作品更加丰富,到“插入新幻灯片使自我介绍更丰富”激起学生为自己的作品添加更丰富内容,以及后来的“添加自己的作品让自我介绍更个性”这些环节,我始终将操作方法简化成一个个具体的任务,始终坚持让学生在兴趣中自己找任务的理念,这一理念是我认为信息技术课教学中应该做的,也存在着许多的困惑之处,这种设计理论,对课堂的动态生成体现得很少,往往是以教师的预设为主,以激起学生的兴趣为主,如果学生对学习内容不感兴趣,那这种教学方法也是无从下手的。

  上述任务的设立,就是让学生在一个个具体的实例中激发学习的兴趣,由简到繁,由易到难,循序渐进地完成一系列任务,从而得到清晰的.思路、方法和知识脉络,在完成任务的过程中,培养分析问题,解决问题的能力。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们求知和欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。在进行“动画设计”这个环节,当学生自己完成教师交给的任务时,当学生发现自己的作品也能动起来时,那此起彼伏地响起在教室里的欢呼声,那满脸惊讶、欣喜、兴奋、激动的表情,令人印象深刻,我觉得,如果这些问题不是靠一个个具体的任务去解决,学生会有这种愉悦的情感体验吗?学生会有积极主动的思考吗?他们的探索欲望会强烈吗?

信息技术教学反思13

  1、提升效果:

  学习基础较好的学生在些活动的过程中提升效果比较明显,从刚开始的认读到最后的自如运用,可以说提升幅度还是很大的。但有一部分基础薄弱的学生,对他们而言,最后的提升环节会有比较大的困难,还需要进一步加强。

  2、信息技术的作用:

  信息技术给我们的教学带来了很多的便利,对学生而言,学习内容也更加直观生动,在学习的过程中也会非常感兴趣。这些是以往的教学方式无法做到更是无法替代的。

  3、需要改进的地方:

  信息技术内容广泛,对于我自己而言只学到了最基础的知识,应该通过多种方式加强学习,只有这样才能把更加丰富的'信息技术运用到自己的课堂当中来。让学生体会到信息技术的魅力,同时受益更多。

  4、设计与实施的总结与反思:

  活动设计没有考虑到不同层次的学生,对一部分学生在短时间内不能达到最终的目标,针对这部分学生应该进行教学目标、教学方法等方面的调整,让他们在学习过程中也能有收获,并增强学习英语的自信心和兴趣。实施过程基本能按照预期的计划进行,中间出现的小问题也能及时地做调整和处理,对整个活动没有造成大的影响。

信息技术教学反思14

  高中阶段的信息技术课到底应该达到什么样的教学目标,是不是让学生在课堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目标?我认为不是。而是让学生通过课堂学习,达到多方面素质的提高,特别是信息素养的提高。激发学生使用计算机的兴趣、让学生主动地学习、有兴趣地学习、使学生接受多方面的教育,使学生有足够的活动空间,在知识、技能等方面得到全面提高。在这十来年的教学过程中,积累了一定的经验,有过成功和失败的教训,在这里与大家共同分享。

  一、教学目标的确定

  高中信息技术的教学目标主要是培养学生的信息加工和处理的能力,分析问题和解决问题的能力以及创新的意识和能力。情感教育也是不可缺少的,根据本学科的自身特点,学生的合作意识是逐步加强的、他们的探索精神是不断培养的,这些教育是要渗透在每一节课、每一项任务中的。我在每一个班级里面都选出若干个基础比较好一点的同学,组成一个辅导小组,在每次上机的时候由他们负责帮助有困难的同学,这样既提高了总体成绩,也使他们获益不少。

  二、教学方法的选择

  在教学过程中,信息技术教师应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要接受的知识。让学生带着真实的任务学习,从而让学生拥有学习真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学习的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

  三、教学模式的多样化

  在计算机多媒体技术、网络技术的推动下,使信息技术课展示给学生的是一个丰富多彩的信息世界,摆脱封闭式教学方法,探索多样化教学模式。在教学中,我一般采用以下几种教学模式,收到了良好的教学效果:

  (一)、演示、讲解模式

  某些知识,借助于电教设备演示,教师在其中做适当的讲解,能使学生获得大量的感性知识,加深对知识的理解。例如,在实际教学中,我恰当地运用多媒体课堂教学软件,将操作过程通过教师机演示给学生,并适当讲解,使学生观看到了完整的操作过程,这样,不仅易于传授所学内容,还能有效控制课堂进程,提高教学效率。同时,为了配合演示模式的教学,我还根据课程内容及学生接受能力,制作有针对性的课件,使课程内容生动形象,变难为易。这样生动形象的表述能吸引学生注意力,使学生易于接受。

  (二)练习模式

  学生要想熟练使用计算机,仅靠教师的讲授和演示是远远不够的,必须通过大量的实践练习才能掌握运用操作技能和技巧。练习的方式要多种多样,上机操作,课内外作业等。在进行上机操作练习时,一般由教师给学生布置有针对性的练习内容。例如,讲完网络浏览软件的使用后,我要求学生课下去上网,课上再体会一下,讲完Frontpage20xx后我要求学生自已制作个人档案、个人主页等。每完成一项教学内容,就及时让学生进行一定量的练习,有利于调动学生学习兴趣,熟练掌握所学内容,提高学习效果。

  四、采取灵活多样的教学评价方式

  信息技术教育重在培养学生的信息实践能力和应用能力,一般不宜采用传统的考试方式来评价学生对知识掌握程度高低。在教学中,我根据所学内容不同,采取了不同的评价方式来考察学生的学习情况。一般采用学生自评、他评和师评的方式来评价学生的作品。在教Powerpoint、FrontPage20xx等软件的使用时,我采取了“学生作品展示、开放式评价”的方式:当学生完成作品时,要求部分学生向全班展示他的作品,并讲述制作该作品的`意图、过程、采用的方法等,让其它学生给予评价。还有就是要注意评价时机的把握,何时评价为好?我认为,当评价能给后续学习带来动力或者修正作用时,我觉得引入就比较好。尤其是课堂内的评价,在修正教学偏差或失误、促进学生的审美能力、引导学生最优化操作有积极作用。这个环节一般是在课程中途出现一次、结尾一次。中途的一次一般是对新课内容学习的第一次学习效果评估和反馈,是一次教学修正。结尾的一次一般作为总结性的评价,评价范围要广一点。总之,信息技术学科由于其实践性及应用性强等特点决定了我们在教学中必须采取适当的、灵活多样的评价方式,才能有助于培养学生的创新实践精神,提高信息能力。

  五、建立和谐的师生关系,提升教师自身的魅力

  “亲其师,才能信其道”。在新课程理念指导下,建立和谐的师生关系也很重要,教师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑去面对每一个学生,从而拉进师生之间的距离,尽可能让学生感觉到教师平易近人、和蔼可亲,让他们轻体松愉快地投入到学习中来,有什么问题才会及时地提出来,师生双方才可以及时交流。教师应不断地分析学生的感受,了解学生的兴趣和需要,做学生的良师益友,与学生建立民主平等的关系。在教学过程中营造一个和谐的课堂,为学生创造轻松、开放、自主的学习环境,让自己的课堂散发出灵性的光辉,爱学生,尊重学生,让学生对老师产生喜欢的感觉,从而达到“亲其师,信其道”的效果。

  本人作为信息技术教师,从教十几年,通过不断地学习教育理论知识和学科专业知识,注重自身素养的提升,不断提高自己的业务水平和教学水平,不断摸索总结,取得了一定的成绩,但要实现信息技术教育的总体目标,进一步提高课堂教学效率和质量,有待我们信息技术教师共同努力。

信息技术教学反思15

  吴文虎教授曾指出,“一是要亲自动手,不上机实践是学不会的。二是信息技术课程中要学的内容和所要用到的实践环境是统一的,学习就是实践”。信息技术的实践性,决定了学习的特殊性。不上机则学不会,要多上机实践。《指导纲要》要求:“上机课时不应少于总学时的70%。”“计算机不是听会的,而是练会的”这句话是很有道理的,教学中要尽可能多地给学生上机实践的时间和机会。信息技术是以操作(在信息技术中,动手与动脑是二合一的)为主的一门课程,一堂课的时间是固定的。教师占用的时间多,学生操作的时间也就少了。所以,简约是无法抗拒的。

  简约可以从很多方面着手,唯一的原则当然只能是为教学服务。只要是有利于教学的,有利于加强学生操作能力、自学能力的,都可以做。信息科学技术是各学科中发展最快的。按摩尔定律,每18个月芯片集成的密度就提高一个数量级。相应的软件版本也更新迅速。以微软的操作系统为例,发展的速度如此之快,刚掌握的知识,不久就陈旧了,有的不到一年,有的甚至不到一个月。因此必须不断学习,不断进取,自主地学习新的东西,更新自己的知识结构。信息技术这一特点使信息技术课程对培养自学能力提出了较高的要求。即要特别重视自学能力的培养。能把过去学到的知识和技能,迁移到新的知识学习中。以便软硬件更新后,能及时学会和掌握新的知识,跟上时代的发展。“操作能力”与“自学能力”就是小学信息技术课程要培养的核心能力。

  情境的简约

  情境是不是可以简约呢?创设情境是一堂课的开头。好的开头也就意味着成功了一半。从这个角度来讲,情境的创设是要下足工夫的。就象制作课件的人,通常会制作一个动感十足的片头来调动人的情绪。我听过一堂应用Internet的课,内容是利用Internet搜集资料,完成一份计算机的配置单。学生要找到各种计算机配件的名称和价格,然后从性价比方面考虑怎样配置一台计算机。上课的老师第一步是让学生用各种工具(报纸、收音机、手机、电视机、Internet)找当天的天气预报,然后比较各种工具的查找速度。当然,在这一过程中Internet并不占优势,手持报纸的同学速度最快。第二步是让学生查找另一个地区的天气预报。这一次Internet发挥出优势了。通过这两步,教师成功地让学生确认了Internet的优势。只不过,在学生的查找和汇报过程中,将近十分钟的时间也过去了。而这时,这堂课尚未进入正题。对于信息技术这门课程而言,我认为情境就存在于学生动手动脑的过程之中。刻意地去创设情境是没有必要的。鉴于信息技术本身就是一门趣味性极强的课程,学生在操作的过程之中,通常会被吸引进去,这时教师在前面创设的情境很难在此时还存留在学生的大脑之中,无用功做来何用?简单的.几句交待,讲清楚本堂课的目标也就可以了。

  语言的简约

  可以不用说的话就不要说,这就是语言的简约。曾经有过听信息技术课感觉象是在听语文课的经历。上课的教师语言富于童趣化,一步步讲解得完整细致,令我等自佩不如。可惜的是,学生不可能一辈子用的都是教师讲授的区区几个软件。大浪淘沙之后,现有软件将成为历史的遗迹。学生从教师语言中获取的深刻印象将失去用武之地。且教师的语言越生动,越容易形成学生对教师讲授的依赖性。与其让学生成为生长迅速的攀援植物,不如让学生成为乔木。虽则生长缓慢了许多,终究会成为一片绿荫。

  信息技术学科的语言应以精炼、准确为尚。去除一切繁琐和修饰。例如在使用word20xx的过程中,需要打开“绘图”工具栏时,我不会去详细讲述“视图”在何处,怎么找到“工具栏”之类的话语。而是直接用“视图、工具栏、绘图”几个词予以提示。在学生进行示范时,我要求他们汇报的语言一样不能累赘。“单击‘视图’、找到‘工具栏’、单击‘绘图’”,这是他们在汇报操作过程时所使用的语言。简约的语言其实对于形成信息技术课堂的情境起到关键性的作用。我们需要的是科学的、专业的、独立探索的氛围,简约语言可以横扫学生对于“趣味性”的期待和幻想,把他们的精力集中到对自身能力的突破上去。

  学生对于计算机的兴趣往往来自于上游戏、娱乐,这种兴趣对于学生掌握信息技术知识有害而无益。梅花香自苦寒来。自1993年初识计算机至今,我深深体会到计算机学习的艰苦及乐趣。在游戏中我们也许会偶有所得,但绝大部分知识和能力却不会轻易到手。不眠不休地为一个问题而奋斗十几个小时甚至通宵达旦,对于每一个信息技术教师而言都是常事。这不是娱乐性的兴趣所能够提供支持的。娱乐性的兴趣只会让人在游戏、娱乐中如此忘我,却绝对无法支持人为求知而奋斗。正是因为游戏和娱乐中提供的快乐过于容易到手,必然会妨碍到学生去追求“踏破铁鞋无觅处”的境界。

  任务的简约

  信息技术教学的一种重要教学手法是“任务驱动”。合理的任务才能有效地引导学生进行独立探索。任务的的设置也要坚持简约的原则。

  以制作贺卡为例。“用Word20xx制作电子贺卡”是第三册第一单元第五课,也就是word20xx的最后一课。实践上是一个综合运用的内容。书上的制作过程包括三个部分。“应用主题”、“制作卡片背景”、“加入卡片添加正文”。而实际上“应用主题”这一部分与后两个部分并非一个整体,且是在web版式视图下的操作。对于一张贺卡,如果考虑到打印出来的话,在页面视图下设计比较合理。而且在页面视图下便于确定贺卡的大小。“应用主题”这一操作对于页面视图却是无效的。所以,这一部分我就直接省略掉了。而制作卡片背景也不能直接画个文本框填充背景了事。毕竟有一个贺片大小的问题存在。于是我把制作贺卡分成了几个小任务。

  (1)确定纸张大小;

  (2)绘制文本框;

  (3)设置边框;

  (4)填充背景。

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