产品策划

时间:2026-05-29 17:02:16 策划

产品策划(必备5篇)

产品策划 篇1

  职责:

产品策划(必备5篇)

  1、负责撰写公司产品相关文案,包括软文、新闻稿、产品文案等,并能够结合时下行业热点进行产品卖点挖掘、内容营销与传播;

  2、负责官网的日常维护、更新,包括但不限于优化关键词、优化文章以提升搜索自然排名与网站流量等工作;

  3、负责官微的日常运营,包括内容策划、素材采集、创意撰写、美化表现、更新维护以及内容互动等,提升阅读与传播量;

  4、了解百度知道、百度百科、论坛、交换链接、社交电商植入式营销等网络推广方式;

  6、协助设计师一起完成图片文案活动策划,完成产品页面、制作广告图片等;

  7、协助公司线下市场营销活动(展会论坛客户渠道会议等)的'组织策划和执行跟进工作;

  任职资格:

  1、市场营销、广告学、传播学、新闻学等相关专业;

  2、具备1年及以上相关工作经验者优先;

  3、具备系统的市场营销和产品应用知识架构,具备扎实的市场营销专业知识;

  4、具备良好的语言表达、逻辑思维及判断能力。

  5、拥有社交电商、抖音、快手、策划运营优先。

产品策划 篇2

  一、市场及行业分析

  中国社会调查事务所日前进行的一项中国玩具产业调查的结果显示,中国玩具市场蕴藏着巨大商机。随着国内居民生活条件的改善,玩具消费将会越来越高,儿童玩具销售持续看好。20xx年中国玩具市场的销售额为120亿元。业内人士预测中国玩具市场将以每年40%的速度增长,到20xx年中国玩具市场的消费额将超过1000亿元。一个巨大的商业机会呈现在我们的面前,中国玩具市场有着广阔的前景和可持续操作的空间。

  玩具智能化成为玩具行业的发展新趋势。高科技智能化玩具不仅满足了儿童的好奇心,加强了孩子和玩具的互动,同时也激发了孩子的求知欲。玩具企业将计算机、电子、通讯等领域内的先进技术“嫁接”到玩具产品中,突破了传统玩具的局限性,赋予玩具“听”、“说”功能,与人进行互动。智能化玩具的形式多样、内容丰富、寓知于乐,可以与孩子们进行“情感”交流,进而培养孩子良好的习惯,并在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的。功能单一的玩具已不能满足消费者。开发儿童智力和思维能力、发掘潜能、培养耐性和专注力,以及手眼协调能力的产品,则更受家长和儿童喜爱。

  二、目标市场分析

  目前,我国市场上的益智类玩具已有数千种,大致可分为以下几类:解环类益智玩具、趣味性益智玩具、战棋类益智玩具、考验性类益智玩具、拼插类玩具、成人益智玩具等。在这大量的益智玩具产品中,克隆国外和中国传统益智类玩具的产品比较多,产品质量参差不齐。中高端的益智类玩具市场中鲜见中国制造玩具的身影,很大程度上都是在设计上鲜有创新,无法吸引消费者的目光。也正是这些中高端的益智类玩具市场为国外的玩具厂商挣得了巨大的利润。我国益智类玩具是否能进入中高端市场对我国的整个益智类玩具市场的发展具有着重大的影响。

  我国儿童益智玩具要想取得市场除了在宣传推广重要准注重方法和方法外,在玩具的设计中更要注重遵循科学原理、安全性、创新性和突出功能性的`原则,让儿童益智玩具真的能够起到益智的作用,以此抓住巨大的消费者群体。

  三、目标客户群分析

  (一)以2岁孩子为主辐射1—10岁的孩子

  1、、年龄:1岁以上不满10岁的幼儿,主要对象是2岁的幼儿;

  2、生理发展特征:2岁的孩子运动能力比一岁的孩子有所增强,但需一些物体来帮助他们加速身体发育和运动能力的提升;

  3、情感发展特征:2岁的孩子对事物的好奇心强,渴望学习,但是语言表达相对缺乏;

  4、个性:这一阶段的幼儿非常依恋他们的照料人,因此亲子间需建立起良好的感情;

  5、消费者、消费决策者的界定: 2岁孩子一般没有消费决策,一般决策权在父母手里等照料人手里。但有时会依据孩子对玩具的喜好程度进行购买。

  (二)2岁孩子的妈妈

  1、性别:女;

  2、年龄:25---32岁;

  3、学历:大中专及以上;

  4、职业:白领、高收入家庭主妇、企事业中上层管理者、政府机关部门;

  5、收入:2500元以上;

  6、个性:富于情感,热情、好新奇,追求高品质、时尚;

  7、信息交流方式:网络、电话、专家座谈、孩子教育机构、各种媒介;

  8、生活路线图:游玩、逛街、多样化、开放式、高品质;

  9、购物习惯:追求较高品质的消费、对价格较不敏感;

  10、育儿知识经验来源:家人、朋友、网络、报刊杂志、专家、电视;

  11、社会交流对象:中高层管理者、中高收入人群、文化修养素质较高人群;

  12、生活品味:追求较高品质;

  13、品牌观念:品牌意识较强;

  14、消费者、消费决策者的界定:2岁孩子一般没有消费决策,一般决策权在父母手里等照料人手里。但有时会依据孩子对玩具的喜好程度进行购买。

  (三)早教机构

  1、针对性消费对象购买能力分析:

  (1)针对性消费对象分类:

  1)主要针对性消费对象:早教机构;

  2)隐性消费对象:0-6岁的孩子及其家长。隐性消费对象群体(0-6岁的孩子及其家 长。

  (2)消费对象消费形态分析:

  1) 锁定对象:早教机构;

  2) 对象内分类:连锁加盟型早教机构、自营私营型早教机构(注:合法机构)。

  3、消费形态分析:

  1) 连锁加盟型早教机构:

  消费方式具有批量大、投资多、重质量、讲成效、谨慎、理智购买等特点。其购买益智玩具时所重视的是玩具品牌的知名度、玩具本身的益智性、玩具自身的安全性等相对较高的标准。对玩具的价格并非特别的看重;

  2) 自营私营型早教机构:

  其消费方式具有主要以单品采购为主、投资少、看重价格与质量的对比(性价比)、购买方向不明确等特点,其购买行为更多考虑到的是自身的经济能力,讲究“最惠效益”原则。其购买益智玩具是更看重玩具的价格、玩具的耐玩度等相对实际的标准。

  四、产品创意方向及决策

  其创意产品以孩子智力开发及有益健康为设计方向,具有多种功能组合,让亲子间进行适当互动,不仅增加亲子间的情感,而且满足家长教育孩子的心理需求及孩子好玩、好动的个性,让孩子健康成长,享受其中的乐趣。

  1、基本构造:

  共由104个半径5CM的球体组成。其中由8个球为一纵体,共有13条8个球组成的一纵柱,紧挨着围成一个半径约50CM的柱体。所围成的柱体底部以竹碳为原料做成铺垫,柱体顶部留空。(注:配套有一圆形蚕丝铺垫,供冬天使用。)

  2、升级构造:

  在104个球内植入芯片及小灯,其芯片主要功能是可以变换图形、发出声音、变化光的颜色。每个球都有一个小按钮。

  有13条纵柱,每条纵柱为一区域(字母、汽车、家庭成员称谓、水果、鸟类、数字、鱼类、四季、星球、乐器(各种小音乐)、小故事(可自动播放小故事)、乘法表、家具等图片)。其孩子按住按钮(内凹),球可前后发出两种声音,第一种是中文(球由白变天蓝色),第二种是英文(球由天蓝变淡黄)。球同时出现图案。比如当孩子按住一个球时,其前后发出两种“爸爸”(球由白变天蓝色)和“FATHER”( 球由天蓝变淡黄)的声音,并有爸爸的图案出现。(孩子可单独玩耍或父母可从旁教育)

  3、附加构造:

  其产品有一摇杆,可对产品进行固定及摇动。

  五、产品核心价值

  (一)产品名称:“宝宝屋”

  “宝宝屋”:让孩子有独立空间,在充满稀奇古怪的小屋内,尽情的享受乐趣。

  (二)产品功能

  1、基本功能:

  1)一定的独立空间,有利于孩子学习站立,走路提高等问题;

  2)足够的空间让孩子在柱体内玩耍,解决孩子乱爬及因监护人一时走开而可能引发的一些安全问题;

  3)竹碳坐垫具有清凉、防电磁波、释放远红外线及负离子、促进血液循环,防止皮肤病、增加肌肤润滑等功效;

  4)蚕丝坐垫具有保暖、滋养皮肤、抗菌防螨、恒温排湿等功效。

  2、升级功能:

  1)有助于孩子视觉、听觉能力的提升及正确的辨别基本知识;

  2)有助于孩子正确基本发音(中文及英文);

  3)提高观察、思考、想象、记忆和实践能力,让父母和孩子共同成长,增加亲情。

  3、附加功能:

  1)固定:主要让孩子自行玩耍及提高学习站立、走路能力等问题;

  2)摇动:父母要借助手的力量去推动产品,使产品轻轻摇动,进行亲子间的玩耍。

产品策划 篇3

  职责:

  1、建立和管理我们的产品路线图,通过用户调研,竞品分析等,定义我们的产品愿景;

  2、负责各种数据产品的规划和设计,并推动项目的开发和实施;

  3、根据企业销售的'业务问题及场景,在合适情况下将之固化抽象成数据产品并跟进实现;

  4、负责产品的需求调研、产品设计及产品运营工作;

  5、负责对内、对外需求管理,跟进并推动相关需求的开发进度;

  6、与研发团队紧密合作,以帮助确定***的技术实现方法以及执行计划;

  7、与跨部门团队密切合作,驱动项目实施,实现产品需求;

  8、负责需求上线后跟踪优化及效果反馈。

  任职要求:

  1、具备3年以上互联网相关工作经验,2年以上产品经理相关工作经验;

  2、熟练掌握产品需求分析、设计技巧过程有深入的理解;

  3、具备较强的逻辑思维能力、学习创新能力、数据分析能力和语言表达能力;

  4、良好的沟通协调技巧和团队合作意识,善于跨部门组织、沟通和协调资源;

  5、熟悉早教机、平板电脑,点读笔等电子设备,开发技术原理。

产品策划 篇4

  一.产品描述

  1、产品简介

  电子相框英文名叫Digital Frame,有的地方翻译为数码相框,是指能够不借助电脑可以在液晶屏上显示数码照片的一款电子产品,免去打印照片的麻烦,更可存入数千张之多的照片,配合背景音乐逐张播放,随时用于展示或翻阅。美时美刻为一款高端的电子相框,屏幕尺寸为10.1寸,机身薄,屏幕采用IPS技术,可视角度广,分辨率高,支持触屏,支持播放音视频文件,支持wifi,内置电子邮箱,可以随时分享照片,能摆放于桌面上,也能贴墙安装以装饰新居。

  详细参数:

  主要参数

  功能参数

  其它参数

  2、产品特色

  采用IPS屏幕,区别于市面上的LCD屏幕,屏幕的相应速度快,图像更清晰、流畅,对眼睛的刺激明显及降低;可是角度广达到178°,无论正面还是侧面显示效果一样,消除了视觉上的死角;色彩真实还原;动态图像表现出色,触摸无暗影、水纹和闪光现象;分辨率达到1280*800,画面显示更细腻。并且支持wifi,可以随时分享照片。

  3、产品生命周期

  (1)数码相框市场成长的必然性

  市场需求的必然性:

  在上世纪末本实际初,数码相机有了迅速的发展,普及型数码相机的分辨率由200万象素增长到现在的500-600万象素,价格也由300美元左右下降到了现在的120美元左右。

  传统的便携和单反35cm相机已基本被数码相机替代基本退出市场。消费者拍摄-冲洗胶卷-扩印照片的消费习惯已基本放弃。取而代之的`是:数码相机的大量使用,用各种存储器(电脑硬盘、半导体存储器及可刻录光盘)保存照片成为大家习惯的做法,即使重印照片,其来源也大多来自数码相机。

  因此,以各种电子显示器件如CRT、LCD、DLP等,用各种平台如TV、PC、DVD、DVB等,去做数字照片的回放和浏览,成为上游厂商和消费者共同的方向。 作为一种以数字照片的保存、回放和浏览为核心功能的产品,数码相框自然迎合了消费者的这一需求。

  核心器件性能和价格的合理化是刺激了市场的发展。数码相框有三大核心器件:处理器,半导体存储器和LCD显示单元。

  随着ARM的不断发展,数码相框所需要的ARM+Jpeg处理器技术已为许多厂

  商所拥有,集成了USB Host及卡接口单元的产品也不鲜见。Nand Flash技术飞速发展,单位容量的价格在过去的6年中约下跌了40-50倍。中小尺寸的LCD显示单元由于各种应用的市场需求成熟,在过去的2年中,也下跌1-2倍。

  正因为这些原因,数码相框的离岸价格有两年前的200美元下降到了目前的50-60美元。

  数码相框市场成长也有其偶然性

  Phlips数码相框产品的上市,为行业树立了标竿。和SONY等日系厂商不同,Phlips的产品功能更加简洁,而其200美元左右的零售价格为更多的消费者所能接受,更重要的是:Philips免除了中小型品牌去教育和引导市场的时间和投入,可以这样说:没有Philips,数码相框的成长之路还会更漫长和曲折。

  (2)数码相框的市场正处在导入期和成熟期的交接部

  解决方案和产品尚处在过渡阶段

  目前市面上的解决方案,有沿用用DVD的处理器以软解码方式处理数字照片的,也有Soc的应用于相框产品的。但高集成度的Soc平台和方案尚未出现。 LCD显示单元的瓶颈

  作为高分辨率数字相片的还原,要求LCD显示单元有较高的分辨率以及采用逐行的显示模式,Phlips的数码相框采用了720X480的数字屏,而现在大多数厂商采用的还是大量在传统视听设备上使用的模拟7”屏,其分辨率等效为320X240,而且由于隔行扫描造成的帧抖大大影响了静止图像的重现效果。(模拟屏的规格是以标清模拟电视为应用目标的,主要考虑显示活动图像)。

  以目前7” 16/9的LCD显示单元为例,

  模拟屏 美元21-22

  数字屏 美元50以上

  产品销售的形态主要渠道

  今天的数码相框的产品形态和销售驱动还是以较为传统的消费类电子(数码)产品为主,而产品本身所需要的以礼品、工艺品及照相冲印行业的特点尚未形成。

  (3)今后几年将为处在数码相框产品供应链各段的企业带来巨大的商机

  未来几年,数码相框的市场将处在逐渐走向成熟期的阶段,其产销量和市场需求依然将保持大幅度的增长。

  此外,美时美刻电子相框电子相框作为一款改良新产品,在进入市场的导入期,

产品策划 篇5

  一,前言

  随着信息技术的发展,电脑越来越普及,随之而来的是键盘和鼠标的需求,在大学生的群体中几乎是人手一台电脑。但是现在市场上的键盘和鼠标大都需要与电脑连接,占用了有限的空间,同时也给消费者在使用的过程中带来了不便。空中迷你鼠标这一款新产品的构思来源于解决这些

  1,新产品的概述

  多功能移动迷你键鼠,也叫多功能移动鼠标。这款产品最大的特点是他不需要桌面的依托,可以拿在手中自由的操控电脑,同时它也集键盘和鼠标的功能于一身,不仅有鼠标的功能,同时也可以打字和输入数字等,是一种全新的电脑配件。

  2,新产品的构思来源

  这款产品的构思主要来源是由于键盘鼠标位置的固定而派生出来的一系列的电脑病,比如颈椎病,腰椎病,以及鼠标手等,拥有了这款移动鼠标之后可以有效的解觉这些问题,同时还可以带给消费者时尚自由的体验。

  二,市场营销环境分析

  1,人口环境

  当代大学生是现在电子产品消费的主要群体,随着教育水平的普片提高,大学生的人口越来越多。为了与现在的信息技术接轨,大学使用电脑的时间越来越多,键盘和鼠标的更换的`次数就相应的增加,

  给电脑配件的市场打来了巨大的发展前景

  2,社会环境

  现在得社会是一个信息社会,无论是企业还是学校或者医院等事业单位,都需要用电脑来建立自己机构的数据库,来提高工作的效率。社会的教育普及率越来越高,社会文化越来越接近现代化,电商的迅速的发展,与之相对应的是电脑技术的不断创新,电脑的配件的好与坏,在很大程度会决定电脑使用效率如何。在这样一个追求信息化的社会环境下,与电脑相关得技术发展有很大的市场前景。

  3,经济环境

  经济体制的的改革,经济的发展迅速,使消费者收入有所增加,个人可任意支配的收入也相应的上升。

  4,技术环境

  科学技术的发展,使产品的更新换代的速度加快。技术环境的变化,使得消费者的购物习惯也相应的发生了变化。大都消费者喜欢技术含量高的产品,

  三,消费者购买行为分析

  影响消费者购买的因素主要有,个人因素,心理因素,社会因素,文化因素

  个人因素:当代的大学生经济大都还没独立,比较喜欢追求个性,,这款新产品的定价符合消费者的经济情况与对产品的要求。

  心理因素:大学生对新产品都有一种好奇的心理特征,崇尚自由,喜欢新鲜,对新事物表现出较大的兴趣。移动鼠标采用高科技,有效

  的满足了消费者的这一心理需求。

  社会因素:大学生的社会角色为潮流的带动者,社会要求大学生具有相应的高效的使用信息的能力,这些都带动着新产品的需求越来越大。

  文化的因素:这是一个信息化的社会,也是一个大数据的时代,信息文化越来越普及,信息的高速发展,电脑的使用越来越普及。电脑的配件鼠标也成为必备品。

  四,新产品的目标市场

  (一)市场细分

  从地理上看,移动键鼠的市场主要是城市市场,农村市场的消费者较少,城市户口的消费水平高于农村,电脑的需求量也高于农村。从人口上看,城市的人口大都为青少年和职场中年,他们是使用键盘和鼠标的主要消费人群。在农村,占人口大部分的是中老年人,他们的使用电脑的频率比较低,消费需求较少。从心理角度来看,青少年大都喜欢独特,有创新,可以彰显个性的产品,对电子产品表现出比较大的兴趣。同时更加注重产品带来的新鲜感与时尚感。

  (二)目标市场的选择

  目标消费群,移动鼠标的目标消费群主要定位在当代的大学生,职场人士占少量的市场,当代的大学生喜欢新鲜的事物,他们的购买欲望更强,更容易取得一定的市场份额。

  购买地点:既可以网购,也可以到电脑配件实体店去购买

  目标市场的战略选择是无差异性营销战略,把整体市场看成是一

  个大的目标市场。键盘和鼠标的使用者对其功能的要求大都相同,差异性不明显,移动键鼠就可以满足大部分消费者的需求,目标市场战略选择无差异性也可以减少企业的各项的成本和费用。企业的成本低,价格有优势。

  (三),市场定位

  1,本企业的竞争优势:空中键鼠可以消除传统的键盘和鼠标在使用的过程中带来的不便,以及移动键鼠带来的养生和保健功能。

  2,市场定位的策略:填补空隙定位 现在市场上的鼠标和键盘都是分开的,并且大都数的鼠标需要桌面等物体的依托,空中键鼠的生产可以填补这一市场的空隙,及生产可以拿在手中自由操控的鼠标,同时它集鼠标和键盘的功能于一身,从而将自己的市场定位于未被竞争者占领的市场

  3,市场定位的方法:

  市场定位的方法选择特色定位,空中键鼠定位于自己的特色,空中键鼠这一产品的功能有自己独特的地方,现在的市场并没有大量的竞争者,键鼠集自由,使用与保健的特色于一身,采取特色定位有利于在较短的时间内占领大部分的市场份额

  五,产品的市场营销战略

  (一)产品策略

  空中键鼠属于一种全新的产品,在产品的成熟期采用高促销低价格的快速渗透策略。有利于空中键鼠在短时间内以最快的速度进行市场渗透,占有较高的市场份额。

【产品策划】相关文章:

[经典]产品策划03-20

【经典】产品策划03-22

产品策划02-08

产品策划01-03

产品策划(精选)05-08

产品策划【精选】05-16

产品策划(精选)03-03

(精)产品策划04-27

【合集】产品策划02-21

(优)产品策划03-15