创意策划锦集[3篇]
创意策划 篇1
一、大赛目的
![创意策划锦集[3篇]](/pic/00/b2dfbbae16_5fbf7ef91dc5a.jpg)
大赛旨在给未来的食品加工、流通人才提供一个专业的实践与创新平台,培养和提高大学生的专业实践能力,为我国食品学科的发展培养出具有扎实工程实践技能的后备人才。并努力促进高校与企业的融合,增强国内食品加工产业的竞争力,促进食品加工业的健康、持续发展。
二、大赛主题
品味创意食品,享受健康生活
三、大赛内容
参赛作品内容应与食品相关,作品形式分为产品类、包装类和策划类三类,以产品类、包装类为主,所有参赛作品必须与本届大赛的主题和内容相符。
四、大赛组织机构
(一)主办单位:中国海洋大学
(二)承办单位:中国海洋大学食品科学与工程学院
五、奖项设置
本次比赛共设奖项如下:
一等奖:1队,每队3000元,每位成员获得创新创业教育学分2学分
二等奖:2队,每队20xx元,每位成员获得创新创业教育学分1学分
三等奖:3队,每队1000元,每位成员获得创新创业教育学分1学分
优秀奖:4队,每队500元,每位成员获得创新创业教育学分1学分
入围奖:进入复赛的`团队,每位成员获得创新创业教育学分0.5学分
组织奖:参与人数超过80%的班级,奖励500元
所有获奖团队颁发奖励证书,获奖团队的技术顾问颁发优秀指导奖证书,其中获一、二、三等奖团队的技术顾问在研究生奖学金评定中给予相应的加分,并每人获500元优秀指导奖。
六、参赛资格
1.参赛者应是中国海洋大学全日制在校本科生(专业不限),技术顾问为食品学院全日制在校研究生,不设指导教师。
2.以团队形式报名参赛,团队人数3-5人,该项目负责人为食品学院全日制在校本科生,每支团队必须至少包括1名其他专业的学生,否则不予以参赛。参赛人员组成在提交初赛计划书时确定,不得变更。参赛成果或收益分配由参赛队员自行协商确定。
3.参赛的内容必须具有新颖性和独立性。
4.每位参赛者只能承担或参与一个团队。
5.参赛团队的技术顾问应当对参赛者的身份及其参赛作品的原创性和真实性进行审核。如有弄虚作假者,将取消参赛资格。
七、参赛作品要求
【产品类】
1.参赛产品必须是20xx年期间完成的作品。
2.参赛者应以动、植物为主要原料,设计出具有某些优势,如在营养、品质、样式、口感风味等方面,既能吸引消费者、又能给消费者带来健康益处的新式食品。
3.参赛产品在结构、性能、材质、配方、工艺及技术特征等方面具有独创性,或较现有同类产品有显著改进或提高。
4.参赛产品应符合国家规定的食用标准,安全可靠,市场上有消费需求,或能降低成本,提高经济效益,适合企业规模生产和市场推广。
5.参赛者需提交一式3份项目计划书参加初赛。所有入围作品还需提交完整的研究开发报告、答辩用PPT、产品实物以参加复赛答辩。
【包装类】
1.参赛产品必须是20xx年期间完成的作品。
2.以一种食品为载体,结合现有食品包装材料为基础,开发新型的食品包装技术或者包装设计,形成有特色,新颖,能满足消费者对特定食品的包装诉求的食品包装,通过一些自己的加工或代加工,在大赛现场进行演示,讲解,撰写技术分析报告。
3.参赛产品在结构、性能、材质、配方、工艺及技术特征等方面具有独创性,或较现有同类产品有显著改进或提高。
4.参赛产品应符合国家规定的食用标准,安全可靠,市场上有消费需求,或能降低成本,提高经济效益,适合企业规模生产和市场推广。
5.参赛者需提交一式3份项目计划书参加初赛。所有入围作品还需提交完整的研究开发报告、答辩用PPT、产品实物以参加复赛答辩。
【策划类】
1.参赛作品必须是20xx年期间学生自主完成的食品方面的产品策划书。
2.参赛作品要求科技含量较高,有一定的创造性、新颖性和实用性。内容可包括食品加工与流通领域所涉及的无法形成食品实物形式的关键技术或创意,例如:食品保鲜及贮运技术,现代化加工与质量控制技术,安全法律、法规、标准,食品加工副产物综合利用技术,食品营养与人类健康方面的应用技术等。
3.参赛者向大赛组委会提交的参赛作品必须未曾公开发表,大赛收录的作品知识产权归参赛者所有。
4.参赛作品请勿涉及保密内容。参赛者应确保作品内容的真实性和客观性,文责自负。
5.参赛者需提交一式3份项目计划书参加初赛。所有入围作品还需提交完整的研究开发报告、答辩用PPT以参加复赛答辩。
八、参赛流程
(一)报名
参赛者需认真填写《报名表》(详见策划书附件1),于20xx年3月20日前将电子版发送至大赛组委会邮箱 。
(二)初赛
各参赛队将《项目计划书》(详见附件2),于20xx年3月31日前发送电子版至大赛组委会邮箱 。同时以班级为单位,将纸质版材料一式3份送到食品科学与工程学院团委。
(三)入围结果公示
20xx年4月5日前,经专家评审(评审细则详见附件3),将筛选出入围作品,入围作品名单将在学院网站上公布。本次大赛所有奖项将从入围团队(个人)中产生。
(四)复赛
进入复赛的团队,大赛组委会给予一定数额的产品研发补助,剩余的自筹。所有入围团队(个人)需在20xx年4月28日前完成研究开发报告书(详见附件4),提交研发补助的支出明细表(详见附件5)。并制作答辩用ppt或其他展示材料,提交电子版材料,具体包括:
1.1份产品研发报告书,格式见附件4;
2.2-3张高清晰产品照片;
3.答辩ppt或其他展示材料。
以上电子版材料总共不能超过5M,请发送至oucspxy@163.com。
同时,产品类项目需准备好5小份项目计划书描述的产品,复赛答辩时提交。
(五)答辩、颁奖
学院组织专家进行复赛的答辩评审,最终选出各种奖项,并进行颁奖。
九、大赛日程
阶段
日期
活动内容
报名阶段
20xx年1月-20xx年3月20日
大赛通知、各班提交报名表
初赛阶段
20xx年3月31日
项目计划书递交截止日期
20xx年4月1日-5日
项目计划书专家评审
20xx年4月6日
入围结果公布
复赛阶段
20xx年4月7日
复赛产品制作开始
20xx年4月28日
研究开发报告书、答辩材料递交截止日期
答辩、颁奖阶段
20xx年5月4日-15日
复赛答辩、评审、颁奖
十、大赛联络方式
中国海洋大学:
王渊电话: e-mail:
十一、附则
1.主办单位有权在市场开发或活动中使用有关配方和图片资料,有权邀请食品生产机构按报告所述内容试制部分或全部样品,入围参赛者有义务提供某些配料和技术帮助。
2.参赛作品的知识产权归属参赛者团队(个人)所有。
3.本规则未尽事宜,由中国海洋大学食品学院负责解释。
创意策划 篇2
一、成立之初。
1、 自身条件分析
文化学院的学生进入大学以来,进行了相关的专业课和其他综合知识的学习。在这个过程中,较之其他学院的学生,我们缺乏一定的实践机会,也缺乏文化产业学生该有的专业发挥平台,让学生抓紧时间学好专业知识,同时锻炼自己的动手能力,思维能力,团队合作能力,执行领导能力,努力提高学生自身综合素质,是我们文化产业专业学生面向社会的一门实践学科。
尤其针对大二,大三的学生,虽然还有很多专业课没有完成,但是就现在的知识结构来说,我们已经对文化产业的架构有了一个较系统的了解。并且部分同学自己也利用一些课余的时间对一些还没开设或老师建议需要学习而学校并不开设的相关课程做了一定的自我学习。
2、 成立的动机
在专业方面的学习虽然我们还有一定的自信,但是在我看来我们只是做了很小的一部分。毕竟我们学生学习的最终目的是要把学的东西转化成自己的实践工作,最后以实物的形式向世人展示。要达到这个目标,我们现在的能力就太有限了,而我们现在学习的知识也感觉有些书本化,缺少一些实践的检验。我们慢慢感觉到需要一些新的东西,新的方法加入到我们的学习中来。加上文化学院的学生较其他学院学生而已,更缺少一个自我发挥的平台,学生感兴趣能够加入其中的舞台,所以建立一个与专业密切相关,而内容相对具体不空泛的工作室成为了主要动机。通过建立婚庆工作室的方式达到以下几点学习目的:
(1)强迫自己改变一贯的被动学习为主动学习;
(2)强迫自己去学习更多相关方面的知识,毕竟学校开设的课程有限;
(3)强迫自己将简单的学习变为深入的专业研究;
(4)加强与外界交流的能力,与其他院系学生的横向交流与协作,锻炼自身实战
能力,提高自身竞争力和生存能力。
3、 工作室名称:待定
4、 工作室标志:待定
5、 成立时间: 年 月 日
6、 我们的理念:搭建学生实践平台,产教融合,一体化教学。
二、设计团队
充分吸纳文化学院的学生,使学生加入其中,将所学课程如:文化创意策划,管理学,会展管理,公共关系学等运用于实践。以文化学院的学生为主体,根据工作室的需要,部分的吸纳广播影视学院等其他学生的`学生加入配合,同时提升文化产业专业管理学生的领导能力,组织控制能力等。在吸纳其他学院的学生的事项上,由文化学院学生牵头负责选拔。在必要时,老师予以配合。
三、工作室定位
1、 前期定位
我们的婚庆工作室至始至终都有一个明确的定位,那就是专注文化学院学生的实践平台搭建,在学生发挥实践实习锻炼的基础上,承接业务只是为达到学习目的所采取的手段,所以我们不追求盈利。前期我们可能存在自身能力不足和经验的缺乏,在承接业务方面可能就婚庆策划,执行等某一方面,以及与其他市场中的婚庆行业合作,学习经验,完善自身。
2、 后期定位
后期在能力提升和经验积累的基础上,我们将尽力发展从计划到执行,甚至到整个过程的全权参与等,真正实现做自己的文化产业项目。
四、远景规划
对于工作室的未来作了较简略的规划,大概分为四个阶段:
第一阶段:萌芽期,大概3-6个月。这个阶段我们的主要任务是提高自身能力,吸纳师资队伍,选拔学生,磨合团队,完善相应的课程安排设置及规章制度制定,使工作室尽快走上正轨。
第二阶段:发展期,大概1-1.5年左右。这个阶段是我们积累经验阶段,不断的总结前阶段的取得的成就以及失误,及时的调整相应的政策与课程安排,人员分布等。
第三阶段:成熟期,大概1—2年。这个阶段我们除了积累经验可能还需要在资金和其他方面做一些积累,以便做一些必要的扩展。当婚庆工作室以及能够充分吸纳优秀的学生,学生拥有这个良好的平台,我们可以考虑让学生在老师的带领下面向市场,充分的进入市场,通过与市场比较成熟的婚庆行业合作等方式,逐步让我们的工作室成为学生的实践基地,乃至创业平台。
第四阶段:转型期,这个阶段应该是我们在有了一定实力后转变模式,在此之前我们都是在利用学校给学生提供的这个平台来锻炼自己,提高自己,此后将以工作室为平台,为文化学院的学弟学妹们提供学习和锻炼的机会,努力为我们文化艺术学院的发展贡献力量。
创意策划 篇3
婚礼环节:宴席创意理由:天下人千千万万,没找到之前,谁说自己的另一半不是神秘莫测未知呢?所以这个婚礼要尽可能地故弄玄虚,吊足大家的胃口。比如在一个古堡中,新郎没有入场,去哪里了?学电影明星逃婚?宾客们只好和新娘一起去找新郎,决不上演《Sexy And City 》新娘伤心欲绝蒙头而去那一幕。捉迷藏游戏玩到尽兴,找到新郎后盛宴马上开始,一环紧扣一环,惊险而充满童趣。大家一起重归童年,让容易疲劳的婚礼轻松不少。
创意指数:★★★★★
浪漫指数:★★★
婚礼准备:寻找合适捉迷藏的场地,比如古堡、迷宫主题餐厅、旧式礼堂等等,配合中式豪华大宴,给鲍鱼、龙虾们的出场造足噱头,宾客们败兴而归的恐惧感是最好的大餐铺垫。
现场场景:首先,主持人介绍新郎新娘的成长经历成就或者恋爱过程,一般来宾都是亲戚朋友,他们会好奇地进入状态。然后就到了婚礼宴会的重点时刻,新人出场。然而出场的是新人的`爸爸,宣布,新郎不见了!新娘故作慌张拎裙子出场,司仪这时竟然还在插科打诨:“有请晚会的男主角上场,不然就由我来充当吧?咦?刚才还在这里,怎么竟然真的逃婚了?”司仪只好紧挽新娘,呼吁大家紧急寻找新郎,找到才能开始筵席。新郎找到,高举结婚戒指,跪求新娘原谅,婚礼达到最高潮。新人在笑声中请大家正式用餐。
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